斩魂三测的刺杀过于强大了
新闻导语
三测刺杀有地刺干扰、莲花箭干扰要说起手,正版鹤旋脚、大莲花、超级毒雾(目前才4级,超大范围免伤一次Y轴移速快毒晕几率30%,一级增加5%如果按照10级满算几率有60%,冷却只有20秒)而且三测连招要困难很多,很多二测可实行的连招都被废了,这也将意味着23秒冷却时间的飞鹰保护在竞技
三测刺杀有地刺干扰、莲花箭干扰
要说起手,正版鹤旋脚、大莲花、超级毒雾(目前才4级,超大范围免伤一次Y轴移速快毒晕几率30%,一级增加5%如果按照10级满算几率有60%,冷却只有20秒)
而且三测连招要困难很多,很多二测可实行的连招都被废了,这也将意味着23秒冷却时间的飞鹰保护在竞技场超级逆天。。。
一套连招目前是半管血,不管从伤害、起手、逃跑哪一点看刺杀都无疑是占据绝对优势的。
这也直接导致本人在PK场感觉依靠职业优势很明显,如果到了55级我玩猥琐的话放满地刺和小莲花,技能一冷却就毒雾20秒60%几率啊,一冷却就大莲花,放完后直接用大老鹰拖CD,被达到直接飞鹰保护躲的远远的继续拖,试问全服几个人能受得了?
所以建议开发组将刺杀的技能整体再调整下,主要就是将职业优势降低。
19:58分编辑:开发组你看清楚目前PKC的局势,技术差的玩起某个职业更垃圾,技术好的玩起某个职业更好,这是为什么?就是你们那些SB一样的状态技能和起手。(目前PKC的人越来越少,每天都有因PK垃圾离去的。)
手残的人你认为他抓住一个机会能像高手那样完整的撸一套吗?答案是否定的,但是你们的大部分技能都是为起手而做的准备。
这也直接导致了新手和高手的差距越来越大,新手抓个4-6次可能才杀的死人,但是高手1-2次就能弄死新手。而且新手抓高手的难度本来就大。
DNF的技能是哪怕再手残也有很大胜利的机会,这是为什么?因为他的技能只要打到了就是高伤害,类似眩晕这种状态技能是很少出现的,新手想打到高手不是很难,但是要完整的撸一套这难度就加大非常多,就这样吧,你们是明白人这点从三测的调整就能看出,我也不多说了。
(最后一次发了,希望开发组人员能回,不然以后鸟都不鸟这方面)
刷图方面:建议提高伤害,DNF玩的爽很大原因就是那伤害杠杠的。
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