做为一个仙法,我来说说仙法该怎么和谐
新闻导语
1L上图,单位低配渣画质别在意,本来也就是需要个面板属性首先说说一些BUG,注意这里不是说设计的太过IMBA或者怎么的,而是与设计应该是不符的,出现错误的地方。1、3法灵在自身施法时的响应法术的伤害明显BUG,我目前的**,身边怪物被冰灵火灵什么的刮到一下,有近6000的伤害,这
1L上图,单位低配渣画质别在意,本来也就是需要个面板属性
首先说说一些BUG,注意这里不是说设计的太过IMBA或者怎么的,而是与设计应该是不符的,出现错误的地方。
1、3法灵在自身施法时的响应法术的伤害明显BUG,我目前的**,身边怪物被冰灵火灵什么的刮到一下,有近6000的伤害,这很明显已经不是什么伤害设置过高的问题了,再加上技能上3个法灵的介绍都有问题,还有我升级冰灵等级结果提升的是火灵的免伤,综合起来这个技能显然是有问题的,等待的不是削弱,而是改正。
2、释放速度BUG,平X一下或者起跳后的法术释放接近瞬发,这个暂时只能说可能是BUG,具体还要看网易那边是否和谐,从PK角度我感觉应该是要和谐的,刷图我觉得可以不去和谐。
3、体形BUG,这个我就不多说了,这显然是BUG
接下来说说仙法给我的刷图和PK感觉,主说刷图,因为我自己没下PK场打,都是用药师号去PK的,所以只是侧面说明。刷图,仙法技能持续压制,高输出,这个是可以接受的,因为这些是以长时间的原地不动为代价的,前期可能觉得很爽,40以后的幻境还有各类BOSS不是持续霸体就是会各种瞬移,而且伤害各种恐怖根本不能硬拼,那个时候开始仙法就没现在这么舒服了。
事实上打到心魔女这里我单刷已经觉得没那么轻松了,经常是技能出手结果BOSS瞬移,打不到反手吃了一套,或者是和BOSS霸体的时候对换血,如果不依赖冰墙那变态的伤害,已经不是那么轻松就能搞定的了。
PK,理论上仙法PK是一个换血职业,技能多伤害高,施放后被击不中断,再加上法灵的各种用途,打中敌人是必然的,被人抓到也很正常,从这点来讲类似DNF元素的不屈冰墙黑球换血,黑猫地火找机会的打法,但是现在冰冻机率过份,再加上法灵伤害的BUG问题,导致大家觉得近身难,真近身了还被对方一两招就秒了,在这点上和谐是必然的。
那么该和谐的地方:
首先冰冻机率必然是要和谐的,PK来说应该是全面和谐,降低所有技能的冰冻机率,刷图来说,留下一个技能(比如2阶冰)依然高冰冻,其他冰冻机率下调,之前说过仙法全部长时间站桩而且浮空也不多,所以后期BOSS其实很难用三系技能输出,多数靠法灵,留下一个冰冻技能抓机会还是可以接受的。
首先冰冻机率必然是要和谐的,PK来说应该是全面和谐,降低所有技能的冰冻机率,刷图来说,留下一个技能(比如2阶冰)依然高冰冻,其他冰冻机率下调,之前说过仙法全部长时间站桩而且浮空也不多,所以后期BOSS其实很难用三系技能输出,多数靠法灵,留下一个冰冻技能抓机会还是可以接受的。
其次冰墙必须和谐,我现在法灵基本都是冰冰火了,打BOSS一个冰墙好几条血,还附带封路这种神效果,PK刷图都是无脑放都能得到高收益的技能,封路做为特色不动的话,伤害和冰冻就应该被和谐。
最后是技能蓝耗和CD,尤其是2阶技能的蓝耗和CD应该少量增加,现在常常是进图1阶雷2阶雷,随便放个1阶技能,然后2阶雷就又好了,仙法既然输出技能多,那就不应该是单技能走天下,适当增加CD来让刷图PK需要合理调整技能使用。
蓝耗方面,各阶技能耗蓝居然是差不多的,目前都在20左右,甚至还不到,这样的设置很显然不合理,应该根据CD的不同设置不同的蓝耗,1阶技能10+,法灵系技能10+这是正常的,因为这些技能用的太过频繁,2阶3阶技能应该分别在40,60左右的耗蓝,这样才是一个正常的比例。
从目前的感受来讲,仙法应该是法灵和三系两套技能伤害分别应对不同的情况,学会自动法灵以后输出应该会极其华丽,但是同时对自身走位要求高,装备要求也不低(脆外加站桩),但是只要能打中,伤害绝对客观。削弱是必然的,但是我希望青龙削弱的时候不要把职业特色削没了,保留仙法技能的华丽和多变。
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