过分的追求职业平衡是否会导致游戏无特色
新闻导语
平衡不是那么简单的,职业要有特色又要平衡,就算是暴雪也做不到,现在WOW比较平衡了,但也没特色了,基本所有职业都有斩杀...种族也没特色了。DNF当年的机械师一样还不是逆天的存在...大赛也各种被禁青龙欠考虑的是在游戏才出来,职业技能都处于测试阶段,就越级出公平PKC,DNF当年
平衡不是那么简单的,职业要有特色又要平衡,就算是暴雪也做不到,现在WOW比较平衡了,但也没特色了,基本所有职业都有斩杀...种族也没特色了。DNF当年的机械师一样还不是逆天的存在...大赛也各种被禁
青龙欠考虑的是在游戏才出来,职业技能都处于测试阶段,就越级出公平PKC,DNF当年也很不平衡,为什么喷子没斩魂多,DNFER是一个问题,最主要的就是进阶PKC不能退,DNF不想和你打,T了就是,但是斩魂是强制PK
其实一个游戏做到决定平衡就没意思了,只要有特色,就会不平衡,只有职业克制才能稍微好点
还有排行榜,青龙本意是希望激励玩家PK,结果只是给了喷子喷职业的证据,DNF没有排行,虽然大家都知道什么职业强,但是没明确的证据,大多不明真相的观众也不会太过于激烈
综上所诉....两点建议,
1、取消PKC排行榜,或者只显示前3名,前10名。
2、进阶PKC允许退出或者投降(惩罚比打输少一半)。
斩魂这游戏真心不错,打击感,暴力,还有那啥..技能的变化,很爽快啊有木有...但是在揣测玩家心理这方面,在TX眼中简直就是个幼儿园的学生
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