新版巨阙多了些灵动,少了些伤害
新闻导语
无
新版巨阙出来了,可谓是几家欢喜几家愁
欢喜的是,新版的巨阙在PK场各种活跃灵动,再也不是以前那个憋豆男了
忧愁的是,新版的巨阙在刷图时远不如旧版的流畅,同时PK场无脑的冰连已不复存在
整体来讲,我感觉这次巨阙的改动还是很成功的~(相比较狂刀而言)
虽然有很多诡异的技能(比如空中前前那个,我至今没有领会出开发组的意思,居然限定了阳在上升过程,阴在下落过程???!!)但是,现在的巨阙可以抓地板,可以双保护,可以闪身放冰火剑气——无论是技能的华丽度还是实用度,都比之前狂刀的无脑拖地流好玩多了~
(狂刀们别郁闷,只不过说个实话而已)
说几个可圈可点的地方
1.抓地板和双保护必须在N重状态下进行,这个杜绝了无脑的双保护流,建议魔道和刺杀之类的双保护职业可以考虑触发的前置条件~(咳咳,当然最好只是PK考虑,刷图还是别改了)
2.蓄力后可以闪身施放有点类似于影战,如果闪的好可以很好的躲避敌人。。。。。不过相比较剑气,刚破的阳状态闪身感觉没啥用处——建议改成小范围爆炸浮空(即砸一个圈)
3.阴差阳错这种技能感觉实用性好低。。改版后似乎也没啥变化,是不是考虑一下跟能量释放一样,使用的效果跟着阴阳之力的数量走~
4.天剑这个技能现在改得实在是对不起它的等级——是不是考虑一下改成使用后获得N个天剑,几秒钟内绕着巨阙转动进行防御和攻击~(不知道为啥突然想到了剑侠的14剑,手搓14剑的默默地吐槽它的伤害居然木有无双高~)
最后,表示十二个职业支持增强,反对削弱~
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