斩魂战场大将系统篇讨论 人气不足需改善
新闻导语
【斩魂】人气不高问题探讨:战场大将系统篇可行性讨论。斩魂战场1、2个小时刷一次大将,一共4个战场就是4个.一个大将的价值=130环境碎片,一天6次就是24个,根据副本boss掉落1到2个,英杰几十个,小狼兵4个,马兵20个的比率,明显大将是幻境门票的主要来源。2、这个游戏所谓的价
【斩魂】人气不高问题探讨:战场大将系统篇可行性讨论。
斩魂战场
1、2个小时刷一次大将,一共4个战场就是4个.一个大将的价值=130环境碎片,一天6次就是24个,根据副本boss掉落1到2个,英杰几十个,小狼兵4个,马兵20个的比率,明显大将是幻境门票的主要来源。
2、这个游戏所谓的价值(打宝)几乎就在幻境副本,普通副本能得什么?只是经验而已。
3、逆(中间日文)蝶在战场1大展神威连败数位英雄,又将狼族大将斩于马下...,再过5分钟后:逆(中间日文)蝶在战场2大展神威连败数位英雄,又将狼族大将斩于马下......如果大家不信,可以亲自在任何
一个刷大将的时间,去华南狮王争霸看看,如果有一次没有看到这个名字,就当我说的都是废话。
4、一个人一次可以占1-2个,相当于所有大将系统财富的1/3到1/2。其它大将资源也是掌握在pk能力10名内的人手中。本人pk排名在20名左右,算中上,但是,但是我一次大将没有得到过(从来都赢不了3次,
必然会被前10名的打出来,当然不排除战场职业平衡真的太差,某些职业在pkc可以打,但是在战场,确实没打,因为只平衡了pvp系统,而战场是另一系统,完全不一样)。
结论:一个游戏的经济价值系统,只掌握在前几个人手中。也就是说此系统只为前几个人服务,pk能力10名以后的玩家是没有可能的;这样的结果很明显是在压缩绝大多数玩家的生存空间,难道一个游戏只有几个玩家就够?这个系统很明显是造成鬼区的一大杀手。如果可以的话,我希望大将一次可以多刷几个,而且只打赢一个人就可以打大将而不是3个,加上同一个人对大将的限制,比如一次只能得一个最多两个。或者一个人一天只能完成一次酬功任务。不然一个系统只为几个人服务,大将玩法与数量占绝大多数的玩家无任何关系,这不得不说是一个败笔!
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