分析为何斗魂之后狂刀倍显无力
新闻导语
无
自从上次狂刀挨了一刀之后,在连招上对于2测的玩家来说,影响不是很大,抓到连招照样要你半条命,但为何斗魂之后就会显得很无力呢。我从2测开始玩的一直是狂刀,到今天终于有点坚持不住,不得不来吐糟下,建议新人千万别转狂刀,血泪的教训
个人观点如下:
1.狂刀是扫地职业,扫地连招可以回避躲避,这个注定狂刀天生存在不足,试问被剑侠,影战等浮空职业抓到那个不是要你半条命的,但狂刀抓到就未必是半条血了。
2.后期PK场,双保护和法系职业横行,近战职业普遍呈现无力,如果要争辩的童鞋,你去PK场打20场看看,能遇到几个近战职业,事实胜于雄辩。狂刀在双保护面前更是劣势毕露无遗,典型的就是和魔道PK,目前无论是那个职业都是可以2套连死,但狂刀必须是要抓三次才能成功连招一次,高手之间的PK,你以为跟低段一样那么容易抓吗,特别是遇到就等双保护冷却时间的魔道,打的都是觉得恶心,但你被抓到一次,幸运的话才半条血,不幸运的直接死。
3.狂刀起手单调,少且容易破。在高手剑侠面前有几个敢烈风切起手的,人家淡定的一个上挑 ,那是送起手
吐糟下狂刀:
你妹的,狂刀不用刀,还是狂刀吗。什么叫“狂”,伤敌一千,自损八百那就是“狂”,QL给狂刀改名吧,叫“铁头”或“金刚”都可以,别叫狂刀误导新人了
个人觉得需要改进的地方:
1.增加施加硬直
2.减少擒龙失手率,判定改成跟魔吸一样就可以了
3.增加一个浮空技能,希望能改变扫地的传统
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