请不要再伤害狂刀玩家了
新闻导语
无
狂刀的技能以及设定有许多不合理之处,下面我会提到不合理的地方以及修改的建议。
狂龙之血
不合理1:变身效果持续时间不是无限。
狂龙之血持续时间不是无限是不合理的,因为狂龙之血是个BUFF技能。持续释放是在拖累狂刀,难道阴阳诀也要持续释放?你明白狂刀连招时狂龙之血BUFF消失和放狂龙之血时被打断的痛苦么?
不合理2:血魂设定。
技能放出来就是最高的效果了怎么样呢?为什么还要有血魂设定?40级和50级的技能受20技能影响你不觉得可笑么?断月 枪圆舞 影吼 天剑诀 堕落之抢 3元融合 景光 幻7碟 暴雨莲花箭 这些技能要血魂么?狂刀为什么弱?就是因为血魂设定把狂刀控的死死的!没血魂的狂血爆发跟切地斩差不多,没血魂的断头台跟擒龙差不多。能不能不要再用血魂来坑狂刀了?
血魂增加力量提高攻击力很牛吧?牛个P!攻击力高技能加成不高有什么用?我们狂刀不需要这些血魂的力量,我们只需要我们的技能加成高。懂么?
我认为狂龙之血应该修改成这样:
变身持续时间为无限且不能重复释放。
变身后再次触发技能将会释放暴走攻击并解除狂暴状态,解除狂暴状态后狂龙之血将进入冷却时间。冷却时间6秒。
变身后自身攻击力增加,每级狂龙之血提升%1攻击力。
血魂不再增加力量和影响技能,只能用来释放狂袭和膝顶。
每1秒获得1个血魂最多获得10个血魂。
狂袭距离加长,冲锋距离为固定的,不会在撞到敌人后停止。并会把敌人撞倒地。消耗5个血魂。
膝顶不变,血魂改成消耗1个。
插地(防御)
不合理:技能释放问题。
为什么这个插地要按久1点?按1下就直接插到底了不行么?这个设定导致很多新人都不知道为什么插地都插不到地面……懂么?
插地改成这样:
按1下就直接插到底了。
擒龙
不合理1:擒龙有蓄力设定。
擒龙有蓄力设定你们知道么?你们可以再原地长按和短按擒龙试1下,你们就发现了擒龙有蓄力功能。很多玩家擒龙抓不住是因为按擒龙按的太久了懂么?
不合理2:擒龙抓取速度不够快。
敢问擒龙有 3连杀 魔吸 舞风花剑 这些抓取技能快么?
BUG:猛冲擒龙抓住后并不是无敌状态的,而是在攻击后才是。每次老子猛冲擒龙抓住后还是会被怪物破掉,抓取技能不是无敌的么?这个BUG是因为你们没弄猛冲擒龙抓住后是无敌的……我可以说脏话么?
擒龙改成这样:
能不能取消掉擒龙的蓄力设定?擒龙蓄力这个设定有用?敢不敢把猛冲擒龙抓住后还能被打断的BUG修复了?
血雨腥风
不合理:没攻击加成。
敢不敢给我们的血雨腥风1点物理攻击加成呢?巨阙的火精通都有加成为什么我们的不可以呢?
血雨腥风应该这么改:
给点物理加成吧,哪怕%1也成啊……
还有 疾风走破 狂血爆发 共工触天 这3个技能的起身能不能是霸体状态的?狂刀的高霸体何在?
疾风走破和旋风裂斩很像,他们的区别是1个起手有霸体1个起手没有……
这些技能的起手有霸体狂刀才像高霸体职业懂么?
还有共工触天的前2次奔跑距离能不能是无限?反正也只能转向3次……
我发这个帖子看起来很生气,确实很生气。为什么呢?因为你看下面就知道了……
第1战 开始
对手在关键时刻倒地回避了……
第1战 输……
第2战 开始
卧槽,双保护……
第2战 输……
第3战 开始
擒龙没抓住被对手反击了……
第3战 输……
第4战 开始
关键时刻对手起身了……
第4战 输……
第5战 开始
关键时刻出闪避了……
第5战 输……
第6战 开始
断头台被对手倒地回避了……
第6战 输……
第7战 开始
轰隆!!!狂刀玩家把电脑砸了……
第7战 输……
这就是我为什么生气的原因……希望狂刀能有出头之日……
上面所说的是狂刀必须要修改的地方……望采纳……
不要再让血魂设定坑我们了……
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