关于狂刀的全技能改版方案
新闻导语
无
别看我帐号绑定的是巨阙,其实我以前玩的是狂刀……PK得少,我就稍微说下PVE
狂刀刷普通图其实蛮厉害的,比很多职业都快,只是刷幻境差点,差在哪?
弱在: 其一是技能伤害,面板普遍较低,这是很明显的。其二,技能局限性太高:(1)擒拿手,断头台这两个技能都是抓取类技能,对不能抓取的怪物没用。断头台还清状态。(2)共工触天,这个技能散怪,而且打boss的话施放过程冗长,施放期间容易承受大量伤害。而且清除狂龙之血状态。伤害也不高(3)狂气爆发,伤害不错,但对悬空boss,如神霄废阙最后关卡的boss,打不到,青龙幻境,也是打不到,而且还清除状态。(4)切底斩,天崩斩,伤害不算很高,而且拥有同狂气爆发一样的局限性。(5)血雨腥风前期不错,但越到后期越无力,因为是固定伤害。血魂增加的力量效果也是越来越不明显。现在才60级,要是将来70级,80级呢?可以忽略不计了。
下面说下我的整改方案:
1,血魂的改变,改为每个血魂增加2%力量,狂龙之血改为开启后持续时间无限,自身血量低于20时自动关闭,不至于出血死亡。
2,血雨腥风,伤害改为与 物理攻击 或者 力量属性相关。
3,切地斩,天崩斩,疾风走破,烈风,这四个技能在有血魂的条件下可以消耗血魂增加伤害,每个血魂增加25%伤害,最多消耗三个血魂。
4,断头台对于范围内仅有无法抓取的单位时启用另外一种攻击模式:共工触天头撞的部分+狂暴攻击(貌似就是快速的普通攻击一轮),依旧全程无敌。有血魂时消耗血魂,每个血魂增加25%攻击,最多消耗8个血魂。
5,共工触天头撞部分去掉,改为直接旋风上天。最多消耗8个血魂,每个血魂增加25%攻击力。
6,血饮技能效果增加:第一级时减少全技能CD10%,每级成长2%,并且血饮状态下,每攻击一次出血单位将获得一个血魂,并且,对出血状态的单位攻击时,有伤害加成,第一级15%,每级成长3%。
7,金刚重坠,触发效果的同时触发余震,造成80%技能伤害。
8,血魂获取速度增加,狂龙之血状态下,站立时每4S获取一个血魂,走动时3S获取一个血魂,跑动时2S获取一个血魂,猛冲状态每2S获取3个血魂,每次被击都将获取一个血魂。
9,饮酒状态下,出血伤害加倍。
10,狂龙之血状态下,再次使用狂龙之血技能,将再次施放技能并且获得2个血魂。
11,擒龙如果擒拿动作完毕抓取单位为0个,此时再次按技能键,将抛出一个血块,最多消耗一个血魂,增加40%伤害
12,狂气爆发,在自身周围一个身位的范围内判定高度提高(至少可打到神霄的boss),并且此技能获取的血魂不可消耗,而且,此技能施放后的一段时间(从血魂获取到血魂消失的时间),所有狂刀技能不消耗血魂也有消耗最多血魂时的伤害,而且此技能获取的血魂加的力量将是2%+固定量N,N随技能等级提升而提升。
13,狂刀狂暴攻击,只需消耗一个血魂……
14,消耗血魂的时候,技能变红吧……更霸气点
其他还没想好,想好再改,或者我懒得改了……狂刀技能限制太多了……
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