细数斩魂某些不合理技能以及修改建议

时间:2013-01-24 00:00 作者:9999 手机订阅 神评论

新闻导语

剑侠:
秘剑十四斩:建议改为分段释放,随时可中断可继续,即设计13个动作,在剑侠的每个本职业技能结束后都可按特定键发动秘剑十四斩,全部命中后出第14斩一定要必中,伤害高!

狂刀:
喝酒:PK如果平推还可以用来晕人,刷图的效果基本没用,PK用处无限接近于0,求加强,至少要加强效果持续时间啊

巨阙:
玄阴气诀(貌似是这个名字,就是把自己冻成大冰块攒珠子那招):刷图还算有点用,但是PK基本上是送起手的技能,而且现在巨阙攒珠子容易许多,这招虽然攒珠子多,但是CD时间过长使用度并不高,减少CD就行

女乐:
飞燕之舞:刷图伤害不给力,PK改版后浮空度大幅下降弄得很难连上后面的连招,不得不说此技能已经是一个花瓶了,求改回来

刺杀:
飞鹰倒挂(就是前冲攻击命中后利用反作用力吊着老鹰那招):一操作太复杂,二鸟前冲攻击有点鸡肋,三刺杀主张的是不间断地扫地压制输出,这招纯属断连,求改成二测时候前冲攻击命中直接一个倒挂金钩然后再吊在老鹰上,即提升了华丽度,也在一定程度上提升了实用度

药师:
飞行模式:操作复杂不说,控制难度颇高,几乎不可能用于连招,如果不是菊花火的前置我想没人会加这个技能
求把这个技能改成持续一段时间的BUFF,时间内可任意发动飞行模式里的特殊动作(但是大喷火那些除外哈,大喷火一样算大喷火的CD),持续10秒都可以让这个技能的价值成几何增长

影战:
影反:虽然这个技能说明很好听,不错,反击,但是影魔那爪子几次挠到过人?而且必须自己被攻击了才有几率触发,完全是自虐技能,这个技能改成自己发动攻击的时候有几率让影魔协助攻击这个很好,当然名字也变动一下

魔道:
魔之媒介:魔道是一个持续输出的职业,虽然这招说明也很好听,但是实际上,基本上没人用,因为根本没用,降低魔抗小魔天足矣,增加自身魔抗?有几个时候是非得必须增加不然很难过图的?删掉这个技能吧

神法:
辰珠兵解:攻击力不高,消耗元气N快,命中率也不行,你说还有什么用?哦对了,我们可以用它吓吓敌人,吓死他们,提高实用度的手段就是把这个技能的攻击力提高

仙法:
雷霆万钧:聚怪神技成了一个废柴了,没聚怪能力+技能的中心居然是安全的+伤害不足+范围不大,除了PK还马马虎虎可以用来连招一下之外,刷图的作用无限接近于0,求把聚怪吸引力提高点(和将神雷鸟的元素释放吸引力差不多都可以),技能中心点要有攻击判定,哪怕一秒钟一次判定都可以,其他不求了........

御兽:
扇舞遇尸:真的是扇舞遇尸了,刷图好歹可以用遇尸+兽雷给敌人重创,但是PK除了送起手还是送起手,保护层的HP少不说,结束的时候收招硬直超大,视角还迟迟不回到御兽身上,非得看完蓝喵空翻落地后视角才回到御兽身上,殊不知御兽本尊已经被对方连的不亦乐乎了....
求缩短收招硬直且调整视角回归的时间........

将神:
天地无极:全职业最简陋的50技能没有之一,三个分身分出来在地上碰一下然后就又合体了,伤害也不足,发动时可被打断,刷图用处真心不大,PK除了用来阴人没其他用处了
火猴的秘武奥义我就不提了,伤酱油神的自尊啊..........

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