关于狂刀神技的详细应用分析
新闻导语
无
大家都知道狂刀有个神技,插地防御。其实我一直不太明白神技神技 ,神在哪里。我插地防御还是玩的比较好的,因为我把插地防御放在快捷键里面锁定使用,图的就是反应快。只要丢的勤快,总能防御到一两次,继而反起手成功。看看插地防御面对众多职业,最好用,最好挡的是谁?是剑侠。
慢慢说,从法师-特殊-远程-近战的顺序开始。
1、法系:神法、仙法、御兽、
插地聊甚于无,几乎为0。打着3职业,狂刀只能追,不能防。追的话胜率可对半,防的话无限接近0
面对法系、感觉插地防御其实用处并不好。我总有一种感觉。不知道用插地防御来挡什么。因为法系的法术技能一般挡了没啥用,后面我该中还得中,吐一口浓痰也不能打到法师。而近身的防御经常受到对方的抓取。所以很无奈。
神法的技能我是无从挡起。
仙法的话,我会挡二阶雷。但是即使我非常熟练的防御也只有很低很低的成功率。插地“防御”状态不是从释放后马上进入,一开始是没有效果的,到防御状态后不一会也就退出状态进入收招姿势。防御持续性的法术并不是插地防御的强项。所以经常还是被打。仙法其他技能也无从挡起了,冰系不敢挡,火系二阶频率太高,挡了没用,而且比雷更不好挡。
御兽的话,我会格挡飞扇,几率也是很低 ,而且面对御兽没有什么格挡的必要,不是追就是死。御兽一般不会主动攻击,而是等时间 远距离丢符咒之类的。所以这个相挡也没机会。
2、特殊:魔道、药师、将神
这两个算是特殊的,魔道是近战阵型法师。双修类型。
药师是超远程法系。是具备远距离打击的法系职业。
魔道的进攻起手路线比较靠近影战,有很多近身攻击能力,也有远程抓取技巧。插地防御的话,比双月↑实用的多,因为双月↑拼不过影系的升空,但是插地可以拼,然后再接双月↑。
不过魔道攻击手段多,所以插地防御的功能也被限制了。算是比较可用。
药师来说,插地防御可以针对震空玄来起手,远距离防御住之后吐脓痰+流行冲可以继续。不过很多药师喜欢飞盘多过震空玄,飞盘是抓取,插地是找死。
将神是混搭流。每种变身都不同,猴子抓取起手,无可防御。 兔子霸体多,防不胜防。弓手远程+机动。难
3、远程:女乐、刺杀
女乐是远程职业的典范、标准的中远程攻击手段、急速连招。对女乐的话,插地防御本来是个好东西,但是女乐有个格挡反击、于是插地防御无情的跪了。女乐的起手一般是震空玄or鹤旋脚。对抗女乐要学会频繁的使用插地防御来应对突如其来的蝴蝶- -!。成功后可以按照打药师一样吐脓痰+流行冲。但是女乐的格挡反击经常会成为一种反压制手段。眼看起手成功,最终反被打一套。 鹤旋的话一般是不能用插地防御来对付的,因为不能肯定女乐来的时候是前面还是后面。插地被破招是常有的事情。反而是狂龙之血破回旋踢很好用。
所以插地对女乐来说,防御功能虽然低但是还有点用。虽然有用,但是作用仅仅也是防御,不是反击。
刺杀是偏法系的远程,不过刺杀的输出更依靠普通攻击。
刺杀身为舞系一员,震空玄必不可少,插地防御的作用参考打药师。
不过刺杀主力起手还是毒雾+回旋踢。面对狂刀,是不怕狂刀丢断月的。so、迷雾一出,我不是跑就是晕。插地的话,恐怕刀都要被打断。
4、近战:影站、巨阙、剑侠、狂刀
影站的起手还不少,闪牙、插地、影系的魔影压杀之类的。
插地可以防御住闪牙,但是吐痰就是吐着玩而已。主要还是近距离防御住了反身双月↑,远点就算了。影站的插地满级范围比狂刀切地还广,防御是扯淡的。魔影压杀就走远了,可以防御住前面几段攻击,然后就被打,不一会我就上天了。
巨阙、近战法师。厚皮。起手为能量操控和转换之类的。主要起手不是远程就是霸体,or抓取。插地防御无用
但是巨阙身为刀客,还是有流行冲之类的玩意。流行冲好啊,冲一次挡一次。不过巨阙一般不爱用。
冰系技能,狂刀我不敢造次。双月↑的话,巨阙一般是衔接用,不是起手so挡是不大可能的。
狂刀内战防御还是好用,刀客系狂刀的各种近身攻击都可以预见性的格挡。但是狂刀们喜欢猛冲升空斩。插地霸体后面临落地切,必中。
打狂刀来说,插地算是好用,但是狂刀也喜欢切地错位起手,切地的震波范围不是开完笑的。
剑侠、重头戏。我大狂刀主要防御对象。
剑侠的流星冲、双月↑、断月、无双、追风。迅光极闪最后冲刺那一下(前面的闪身状态还是跑- -!)、残像追讨的部分(可防御住攻击,但无法反击)。
面对剑侠来说,简直就是无一不挡。插地丢着玩似的,总能意想不到的防御+反击。特别是无双、双月。防御一次就是一次起手。断月的话,防御住了,马上双月↑↓。否则很可能被剑侠断月飞天后的落地击攻击到。
和剑侠打,插地是一个优势。
不过剑侠的迅光极闪不知道什么时候改的,现在发现太凶残了。狂刀自身浮空能力不足,剑侠进入刀光剑影之后太霸气了。以前总能用旋转切地破招,现在一般是空中旋转,剑侠在下面等你。CD好就丢40的剑侠,一般我是打不过的- -!。
综上所述,10分满分
插地防御面对法系适用度为1
面对特殊适用度为5
面对远程适用度为3
面对近战适用度为6
面对剑侠适用度为10。所以10分满分剑侠就是标准
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