关于将斩魂义军玩法多元化的想法
新闻导语
无
现在义军战只有组队群架。这个和不错。不过。可否增加一些玩法呢?而且看着预告,义军在以后也确实会有很大变动,甚至增加义军BOSS,领地战等等。所以我也有了些思路。
1,帮战不再局限与群架,
加入车轮战,随机捉对单挑战,伤害比拼战(放个小型的世界BOSS,看哪个义军先撸掉)。
这样的话,可以考研义军各个方面的能力,
比如捉对单挑战,更多的是比较义军成员的整体PK技术,高手1挑N不是问题。
伤害比拼战,更多的是比较义军的团结力,比的是上线人数。
车轮战....好吧,比的是谁牌子多。orz。
2,增加义军标志。
每个人的头顶出现自己义军的自定义的军旗,或者一共10面军旗共所有义军争夺。增加集体荣誉感嘛。
3,义军赌斗。
帮主可以发起,当帮派之间有矛盾时,我放帮主可以向NPC提交赌斗申请,赌斗金额由发起放选择,但是被挑战方有权利拒绝,还可以挂免战牌。至于怎么打。参考帮战。
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