青龙区第一魔道对魔道的修改建议

时间:2013-03-05 00:00 作者:第四阵 手机订阅 神评论

新闻导语

首先要修改魔道的话必须那么必须要了解魔道厉害在哪些地方,也就是魔道的优势,当然要想好好的修改魔道的话,那魔道的弱势当然也要了解的,这样才能全面的修改魔道。那么我们接下来就来分析一下魔道吧。先说魔道的优势:
  1、魔道比较容易上手,其技能都比较适合做连击。也就是操作比较简单,所以有些人玩需要高操作的职业的时候玩不好,(比如剑侠)但是玩起魔道来觉得还不错。
  2、魔道可以把倒地的人拉起来继续连的技能比较多(并且破霸体),比如三阵往地上一插人就又站起来了,比如地魔兽(人倒地,魔道用震空或者升空斩扫下地,地魔兽又把人咬起来了,接着继续连),所以魔道比较好连招。只要人倒地,对于魔道来说就是起手,这是魔道厉害的最重要原因之一。
  3、魔道的魔心阵的睡眠,几率是个神奇的东西,有时候你进去半天也不会睡眠,但是有时候你怀着侥幸的心理想从旁边过,往往就会被睡了,并且一睡就不起来了,嗯!就是这个样子。。。。。。还有一个就是混乱,这个我觉得还行,可改可不改。
  4、魔气遁走,这个争议很大啊(有关双保护我会在下次的帖子当中说出来我的建议)
  分析了魔道的优势,接下来我们再来说说魔道的劣势:
  1、魔道最直接的Y轴起手技能只有一个震空翔。(希望对魔道不爽的玩家不要喷口水,看清楚了“最直接的Y轴起手技能”)
  2、魔道没有高爆发技能,也就是瞬间输出技能。(例如影战的影吼,女乐的碎心)相信在众魔道还没有好装备高伤害的时候去打劫粮深有体会。在PVP也不可能一下秒了仙法的狐狸是吧,是魔道的应该了解。
  我觉得魔道就这两个缺点。
  所以说让我修改魔道的话我会从魔道的这几个优势着手,劣势嘛,咱们就别去管他了,哪个职业没有缺点呢,你们说是吧?
  首先我会修改的是两个阵,小魔天保持不变,我会改变其他两个阵的释放方式,先说魔心之矛吧。
  魔心之矛:
  放魔心之矛可以改成魔道向空中一跃然后手掌向下一指然后出来四道光(四道光为四种状态),以手掌为中心向四个方向而去,到地上之后,四道光由外向内显示出来,也就是显示外面一圈轮廓,然后四道光一下向阵中心涌去,最后阵出现的时候阵中心会出现一道冲击波,可以把敌人打浮空。
  然后我再来说说魔心的四种异常状态(本来只有三种,但是我把睡眠改了,所以建议多一种其他的状态),下面说说这四种异常状态,他们分别为:中毒、冰冻、灼烧、感电(这里我把最变态的睡眠和稍微有点厉害的混乱去掉了,换成了四种,不知道玩家有没有异议,有异议也等我说完吧哈哈),接下来再来详细说说这四种状态:
  中毒:35%使人中毒。减少HP并降低其25%的移动速度,持续10—15s
  冰冻:35%的几率使敌人冻住,但敌人可以迅速的按方向键来破解冰冻效果,解除之后立即倒地,(建议所有职业冰冻技能都可以摇杆来使之快速解除)
  灼烧:35%的几率被烧伤,使敌人每秒受到XX伤害持续10—15s,这个总伤害最好比中毒多点,因为这种效果只持续掉血并不会降低移动速度。
  感电:被电到有35%的几率使敌人感电,感电使敌人减少30%法防和物防,持续10—15s
  这些几率和效果持续时间由开发组自己设定,为什么多给魔心一种状态呢,因为取消了睡眠和混乱,所以大家都可以勇敢的向阵里冲了,再也不会睡着了。当然冰冻之后可以快速的摇杆人就会马上倒地,但是影响应该不是非常大,就算被冰冻住也只是打断你的连招,不用怕反连,总而言之言而总之没有睡眠那么危险了,没有了混乱也不会影响你的连招套路。接下来来说说魔血之矛。
  魔血之矛:
  魔血是直接站在地上放的,魔道伸出手掌往地上一拍,前方圈圈范围也就是前方一个阵的范围内如果有敌人,那么敌人脚下会迅速出现一个血爪,奋力一击把人顶浮空,然后血爪迅速崩溃变成一滩血水,由中心冒出血爪的地方开始迅速向外延伸,变成魔血阵。
  魔心加状态的时候改变手法,手掌面向天空,魔血加状态的时候手掌朝地,小魔天老样子不变。毕竟是三种不同的阵,希望加状态的时候动作不要一样,加了状态之后攻击方式和效果不变,按原来的老样子。

  这样改变的好处:1、释放阵法的时候变得华丽了。2、魔心和魔血再也不能把其他玩家插起来了(这是对其他玩家的好处)3、魔血放阵的时候可以当起手,多了一个Y轴起手技能。4、玩家再也不用怕进阵连招了,没有了睡眠和混乱,唯一的异常就是被冰冻住。
  
接下来说说魔道的50技能。首先魔道本来就是一个辅助职业,我希望可以把魔道的50技能改成给队友增加BUFF的职业。暂时取名叫魔力吸收吧,魔力吸收CD6秒,使用此技能需要站在阵法附近,不可离得太远,否则吸收不到。
  吸收小魔天给队友增加力量和智力。(所有增加的属性随阵的等级提高而提高)
  吸收魔心阵给队友增加XX%的速度。
  吸收魔血阵给队友增加XX%的血量。(所有属性给自己加的只有给队友的三分之一或者更少或者没有,怕喷子说变态还给自己加,所以还是对自己无效吧,其实本人完全是考虑到对手需要。帮战之类的配合什么的,或者是精英副本什么的。)此50技能我只是假设的,希望开发组好好考虑。

  我来补充一下异常状态的判定:
  首先阵里会同时冒出毒气、雷电、火柱和冰气这四种东西,攻击频率为1—1.5s冒一次(具体几秒我不清楚),这四种属性冒出来的时候是随机地点冒出的,也就是他们会同时从阵的某四个不同地点冒出来(也有可能靠在一起,这时你就会同时被两种属性打到)。(打个比方)如果被这四种属性某一种打到,那么他就会承受1000的伤害,也就是说这一次的伤害是固定的(不管被四种哪一种属性打到都是1000的固定伤害),假如是毒气打到了,那么他所承受的伤害就是1000,另外有35%的几率中毒,中毒之后就会出现刚才说过的那种情况:持续中毒10—15s减少HP并降低25%的移动速度。如果被雷电打到,那么同样是1000的固定伤害,然后有35%的几率感电,感电之后就会减少法防物防。如果没有中效果,那么你只有受到1000的固定伤害。(注:这里的1000伤害只是假设,另外固定伤害不一定指的那个伤害固定值,意思就是那个数字左右,另外还有可能出现暴击。)

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