就斩魂荣誉投放问题进行分析提点建议

时间:2013-03-07 00:00 作者:洁白的希望 手机订阅 神评论

新闻导语

大家都知道,以前没有观星、丹药、境界等玩法的时候,你会发现只把荣誉拿来换PVP套、换荣誉商店里的东西

而且以前荣誉的投放不管是PKC、帮战、战场、沙场还是劫镖,能够获得荣誉的方式都是通过PVP活动,也就是需要玩家之间互现PK才能获得。
而现在各种日常一条龙玩法、武状元、藏金、劫粮、秘宝等等也可可以获得了荣誉,也就是现在连较多的PVE玩法也能够获得荣誉。
为什么PVE玩法也投放荣誉呢?那是因为开发组投放了观星玩法、丹药、境界等玩法需要消耗大量的荣誉

而目前游戏中PVE玩家仍然占着主流,你可以站街随便点个玩家查看角色属性,你会发现10个有8个都是PVE玩家
正因为观星、丹药、境界玩法需要消耗大量的玩法导致大量的PVE玩家发表自己的不满
这也使得KFZ迫于压力急急忙忙的向各种PVE玩法投放了大量荣誉,而我觉得这种投放方式会显得非常的混乱
为什么我会这么说呢?下面我来举个例子,你就能明白这之间所存在的问题了
PVP玩家去PKC升段并不是单单的为了排名,他还需要去追求PVP套,所以PVP玩家弄荣誉会先去考虑PVP套,然后再去弄观星、丹药等玩法
而PVE玩家通过各种PVE玩法获得了荣誉后他绝对不会去弄PVP套,而是单单的为了观星、丹药的玩法
因此,如果PVE玩不去弄观星、丹药,那么他多出来的荣誉将拿来干嘛?
明显,PVE投放荣誉的方法对PVP玩家是不够公平的,而且荣誉的投放也会比较的混乱。
为什么不考虑在观星、丹药上进行优化,而是非要画蛇添足的在旧玩法上添加荣誉强制玩家参与呢??

好吧,我里就提交我对荣誉投放的看法,提出合理性优化建议!我建议将荣誉分为—名望、声望、荣誉、军工四种属性;

名望—可以通过PVE各种玩法中获得,包括日常玩法关卡、武状元、藏金、劫粮、秘宝、精英关卡等等获得名望,名望分为名望值与名望积分,达到一定名望积分方可打造PVE武器与装备,同时消耗名望值可以用于观星、丹药的消耗之用;
声望—可以通过战场、沙场中获得,声望达到一定数值后可以与对应材料兑换名将装备与真名将装备,同时还可以在阿星出兑换各种洗练、熔炼所需的各种道具。
荣誉—可以通过PKC里与其他玩家PK获得,消耗一定的荣誉值可以在大鼎处兑换各种PVP套装、武器与其他道具等。
军工—可以通过加入帮派后参与义军任务、义军帮战、义军活动获得,消耗军工不仅可以晋升职位,还可以兑换进程牌、学习义军技能等

好吧,相信如果按照我这里调整对荣誉而言会有一个清晰的划分,至于这样划分所带来的好处不用我再细说了吧?

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