萌之大者,我们“将”为“神”

时间:2013-03-17 00:00 作者:黑鞋 手机订阅 神评论

新闻导语

去年年底和朋友第一次接触斩魂,之前DNF玩的短白6段,拔击大枪尊2,所以对本作还是有些熟悉和适应,虽然技能方面有一定相似处,但确实不失为一款好游戏,当然,这游戏优化完全一大硬伤...

开始玩的药师(因为以前就是大枪),但一个"墨家机关术"让整个攻击姿态全变了,加上并不熟悉暴力型大枪,于是转玩影战,但由于对游戏理解能力还不足,真的感觉这个职业很弱,现在想想太年轻了嘿嘿,我的小影战也永远停留在5段了...

中间由于个人原因停了段时间,春节后看朋友打沙场,发现一个射箭的职业,还能变兔子和大圣,感觉太可爱了,于是果断重新玩了个将神,也就有了现在的小萌物.

好,先谈谈将神的一些个人看法:

伤害足,秘武攻击的短CD高伤害,火的抓投,雷的奥义,赏心悦目,没装备依然很舒服.
可玩性高,3种变身,各种技能的完全体按法也一直是将神们的研究的话题.
连招套路多,冰我可以普攻滚动攻击强击接变身,也可以奥义抓投再来半套,只要能想到,什么都可能.
角色可爱,女玩家当然都喜欢可爱的东西,仙法的武器和将神的兔子首当其冲..

当然也有一些弱点:

破绽多,会玩的职业抓将神变身,尤其舞姬,一个浮空就是最少1/3血..各种变身后的抓人在高手面前都是破绽.
抓人乏力,雷的滚动,遇到会玩的就是送保护,冰的灵巧性差,火的Y轴范围小,可以说除非对手不了解将神,我们抓人并不容易.
从抓人引申来的-怕耗血,这个不用多说,我们的一套是也很疼,但面对魔道插阵,影战震空魔吸,以及各种宝宝及远程骚扰,一旦被耗血,基本只能靠对手失误来扳回.

下面说说我的加点.由于没上游戏的原因,只讲一些重要技能.

仙子公用:

分身娃娃,各路将神高手都推荐点高,但本人由于手残+没键位,就没有点.
变猪,由于将神连招本来就是偏向浮空连,也不是那种机关枪一样狂轰技能,所以完全没必要点,

通用技能:

翔跃和倒地回避都推荐加,翔跃跌落在被破变身时能起一定作用.

将神技能:

星回+1,通过大神的测试表示加高和加1的浮空高度相同,本人仅测试过+1和+3的区别,确实看不出来不同,而且加高可能会出更快出保护让火形态少浮空一轮.
回旋投掷/武器法阵/跌落攻击+1,回旋在某些场合下开场破对方技能有一定作用,但也有一定危险...
鬼脸嘲讽,本人没有学,因为变身的时效性以及将神起手技多为多段攻击,降命中认为还是并不重要的技能,而且毕竟还加攻击,测试服版本改为增加自身闪避,其实个人觉得也并不很强,本人一直遵循打一套就跑的准则,所以不会和人硬拼.
滚动撞击+5,出强制即可.
变身:冰火+1雷+5,完全前置用,如果看贴吧的朋友,请忘了某位20变冰一套带走的朋友吧.
秘武攻击/强击+满,伤害高且使用频繁,不需要解释.
必杀+1,由于使用并不太频繁,冰只有拼霸体而且在空中有破绽,雷的插地箭也不能全额伤害,火飞棍也只是作为一个无奈时的伪起手.
奥义+满,雷奥义伤害暴力,冰的大范围加小浮空,火配合跌落释放的高伤害.
释放+1,仅作为接招用,伤害并不可观.
相位+满,保护,但使用时注意不能被打..也可用于(不怕死的)走位.
抓投+满,超高的伤害.
天地无极+5,拼技能时有用.
群神乱舞+1,很少用到,毕竟全中太难了,但加高的话伤害非常可观.

===

至于时装 攻速/施放/法防/命中/移动,衣服随意.

相关阅读: