小议如何才能让斩魂走得更远

时间:2013-03-27 00:00 作者:515644687 手机订阅 神评论

新闻导语

站在玩家的角度看,斩魂有很多值得肯定的东西,希望能保持,并提升。很希望这款国产游戏走的路更长。经过比较新出的各横版游戏,斩 魂的画质可以说是领先的,打击感也是较明显的,不像某些游戏所谓的打击感只是声音的打击。

一个横版游戏,刷图的玩家总是比PK玩家多,假如官方数据统计PK多于刷图,那这就说明刷图系统有很大的问题。

在斩魂里,陌生人之间几乎不会组队刷图。没有组队刷图的激情,网络游戏只能走单机游戏的路(单机游戏是这样的,当玩家通过后,就不想重复打了。)

怎样刷图才有激情呢?先分析下DNF的刷图框架吧,其实DNF刷普通图掉粉色装备的激率是极低的,就算深渊也不高。

1、因为有了深渊这样的诱惑,深渊能给玩家惊喜、一夜暴富的可能。土豪追求的地方,平民实现理想的地方。这里需要各种材料,贫民提供各种材料达成小康,我的好多朋友竟然练了几个号专门刷材料。

2、材料要丰富,并可以进行交易。DNF的各种灵魂晶石、灾难。比较斩魂的幻境之类的材料,幻境掉价厉害的很,使用价值不高,幻境供过于求。(具体是这样的,当许多玩家都有一把55的武器后,就很少去刷了。想刷装备嘛,武器值钱掉得非常少,紫色防具掉得多但比蓝装还便宜的大把。那紫装只要没固定力量、智力的都是垃圾。就因为紫装没有其他随机属性。)

3、斩魂里的BOSS,不能不说有些弱智,唯一强势的就是霸体,只要躲过霸体时间,就可以随便虐。斩魂里最可敬的BOSS就是刘黑闼了,还有个人头马身的BOSS.宇文成都也算一个吧。对豫州极难上的BOSS也是挺可以的。

4、在斩魂里,我几乎没有组队过,单撸到56级。不知道版主是否玩过DNF,在DNF里在20级的人偶、28级的树精、夜叉、32—35级的第一、二脊椎、40级的熔岩、43级的利井库等,还有到48级的遗迹等。反正每个阶段都有个 槛,玩家是单打是比较难通关的,就算能过也要耗费大量的药。玩家不得不组队通关,有些组4个人也未必能打赢BOSS,玩家就开始寻找各种破绽,各种规律,有通关的冲动和激情。关于刷图的难不在于怪的血量有多后,而是每个图的怪是有联系的,他们也懂得相互配合,总能给玩家一些干扰和伤害。(刷图难度加强后,药水的消耗可以促进草药的销量。说实话,我的草药和药水多得很,几乎不怎么用,也不好卖,占在背包里。)
 5、DNF设置的觉醒任务是很明智的,这个任务设置在满级之前,丰富了玩家的追求。而且,职业觉醒后,新的刷图之路又不一样了,玩家的新鲜感又有了。

6、不得不肯定下DNF的开罐系统,我在网吧,看得玩家开罐时故意遮眼的那种心情,可想而知,开罐想买彩票一样,给了许多贫民希望。

7、斩魂里角色属性抗性实在太多了,没必要的,所有玩家都只能堆高其中的几项。而且也就那力量、智力、物攻、法功、各种属性攻击、各种速度罢了。命中、躲避、硬直等。好多是没必要的。

8、那斩魂的幻境和DNF的远古图对比,远古图更具挑战性,而且是个完全区别于普通地图难道。斩魂不要局限于所谓的历史,更何况游戏只是基于这样的历史背景,走神话路线更能扩展游戏的开发。何况隋唐时神话故事也是非常丰富的,不然都开满级了还是那几个BOSS,看到他就知道他能做什么,魔化BOSS,这样太过于简单。DNF土豪带人去远古,那场面相当火爆啊。所以就要进图死啊、满材料之类的。

9、有人组我去幻境,我是不组的,本来爆东西就少了,难度也不是很大,组了不亏?

10、装备系统真的要改了,单调的增加属性是不能满足玩家的追求的,附件各种随机属性才是硬道理。想起DNF追求无影剑是相当疯狂啊(附加30%的攻击,不过后面下架了,这只是个例子,比如装备附加眩晕几率、出血几率、中毒几率。还有DNF的流星陨太刀,攻击时有一定几率掉下陨石攻击。)

最后说,赢得时间就赢得市场,希望开发组能加速改进,错过了就错过了,所谓的玩家回归之类的想法基本不用想。我以前是DNF的玩家,两个月回去后,什么都不是了,感觉很陌生,要重新开始熟悉,很多东西也落后也大部分的玩家了,玩了两下就退出了。更重要的是这两个月已经开始玩别的游戏了。现在横版格斗游戏的推出速度非常快,但质量参差不齐,还是比较看好斩魂的,希望斩魂抓住时机,不要错过了。

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