深度剖析斩魂职业设计概念及成熟度

时间:2013-04-22 00:00 作者:VI陆小琪 手机订阅 神评论

新闻导语

TOP.1 影战

职业概念 ★★★★★
核心方向 ★★★★
完美程度 ★★★★★
点评:影战,人如其名。拥有全职业中最华丽的连招,最稳定的持续打击。玩好一个影战,旨在熟悉影战的每一个招式,完美的运用。他没有一个非常强力的技能,也没有一个能让对手忌耽的技能,但却正是如此,影战的可怕才让人所熟知。影战可以称的上是全职业当中起手技能设计的最靠谱的职业了,他是斩魂唯一一个能够做到无限起手的职业,但他的每一个起手都是有迹可寻,在起手与被起手之间制衡的相当好。而且,影战的持续打击,多方面的攻击形式,对空打击,对地追击等方面也是设计独到。据可靠测试,影战拥有超过15种成功起手的方式,超过80种的连招形式,8种对地追击。一个真正的影战高手,无论是在实战中还是在娱乐中,都能把影战的精髓通过各种方式表现出来。所以说,斩魂最完美的职业,影战当之无愧。

TOP.2 女乐
职业概念 ★★★★★
核心方向 ★★★★
完美程度 ★★★★☆
点评:女乐应该算的上是斩魂人物设计的最好的一个职业了,而且,在技能设计上,女乐也算的上最漂亮的。当然这些是其次,女乐真正能被人称道的,是她的职业特色。可以这么说,全职业攻守最均衡的职业非女乐莫属。他没有影战那么多的起手技能,也没有影战那么多的变化,但她却有着属于她自己得职业特色。镇魂玄,琴玄盾等都是防守反击的神技,也是自我保护的技能。但这些技能都有一定的触发条件,并非无脑触发,所以这些技能虽然也能经常让对手困扰,但却从未被其他职业的玩家所排斥。大招的设计更是独到,可单独使用也可贯穿于连招之中。在PKC的伤害更是异常合理,实战中一套稳定连2/5的输出,极限连3/5的输出,在伤害领域,女乐和影战并列全职业第一,当然这里说的是合理性。因为在一个熟悉这两个职业的玩家当中,首先,这两个职业在起手成功后对对方的持续打击是非常稳定的,无论对手和自己都很难存在运气影响过程。符合格斗的理念。

TOP.3 剑侠
职业概念 ★★★★
核心方向 ★★★★
完美程度 ★★★★
点评:作为一个纯物理职业,剑侠的存在是尴尬的。相对比影战和女乐,更显得剑侠虎头蛇尾。严格意义上说,剑侠就是一个为PK而生的职业,但就现况来看,明显还差的远。缺乏瞬间高爆发和远程打击技能是剑侠的硬伤,在面对远程风筝流职业面前,剑侠显得相当被动。而且剑侠还在对地追击领域相当无力,无法拥有女乐和影战等多方位对地抓取致浮空技能,导致了相当多的情况下剑侠起手成功后因对方倒地无法持续输出。更因为剑侠的攻击范围和攻击判定,导致剑侠在抗干扰能力上始终无法和影战女乐站在同一水平线上。说了这么多,很多人可能要说,你这不是摆明了剑侠就是个垃圾职业吗?听我慢慢讲。虽然剑侠在这些领域相对劣势,但剑侠真正让人刮目相看的,是剑侠的两个大招,讯光和残像。全程无敌的夸张效果,击中对方后长时间的控制,都是剑侠赖以生存的重要因素。本该走用武流路线的剑侠,却因为这两个技能,走上了猥琐流的不归路。所以由衷建议青龙削弱剑侠两大招,加强其他领域,比喻说降低断月的技能CD,修改三连杀最后一击可致敌浮空为剑侠专属。

TOP.4 狂刀
职业概念 ★★★★
核心方向 ★★★★★
完美程度 ★★★
点评:毫无疑问,狂刀的职业定位很清晰,简单,暴力,血腥。没错,在全职业当中,在暴力指数上,狂刀可谓是一览众山小,没有哪个职业在气场上能压过狂刀。狂刀的缺点和优点同样非常明显,优点,单体伤害卓越,在物理职业中鹤立鸡群,霸体技能多,在硬抗等领域得天独厚。缺点,严重缺乏群体伤害技能,导致狂刀在PVE和副本方面比较乏力,另外起手单一,无法对对手造成持续压力是其命门。其实如果提到起手技能,在全职业常用起手当中,狂刀的天崩斩绝对算的上是最强起手,全程霸体,使用后可空中移动,可变相,落地震波范围超大,可控范围绝对超过半块屏幕。但狂刀的其他常用起手明显缺乏而且鸡肋,典型的一招鲜吃遍天的职业,当然这也符合狂刀这个职业的特色。 简单直接的职业特色也造就了狂刀在面对某些职业的时候比较无力,当然无法否认的是,狂刀这个职业的塑造还是相当成功的。

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