看一看斩魂的S1计划到目前实现了多少
新闻导语
无
背景:
天下第几,是隋唐演义中最多提到的,也是热血沸腾的斩魂所要带给大家的。
争夺天下第一的名号,应该是每一个格斗玩家的心中梦想,所以“斩魂-S2”正是以此为主题进行的。
新系统:
1,天下第一
竞技场将迎来一次较大的改变,将拥有很多新的特性:
1.1,将只保留单挑与3V3擂台的匹配,可以组队进入3V3擂台匹配,单挑与3V3擂台默认同时进行匹配;
1.2,匹配战结束时,可以继续与该局对手对战,但有限定次数;
1.3,一定段位以上的玩家将可以参加排位赛;
1.4,排位赛每双周会有六花冠军赛,每个季度会有天下第一大赛;
1.5,冠军赛与天下第一大赛时,排位一定名次的玩家会分榜进行淘汰赛,每场淘汰赛其他玩家都可以押注,也可以购买多场胜负的大赛彩票;
1.6,竞技场将支持跨服匹配。
1.7,赢取天下第一大赛的第一名将获得唯一称号“天下第一”,有效期为下一届天下第一大赛第一名诞生时;
2,职业整体改版
2.1,PVP将围绕近战与法系职业的对抗进行全面调整,预期近战职业将拥有更具压制力的起手和霸体对抗,而法系职业将减少骚扰控场能力增强防御躲避能力;
2.2,PVE将围绕职业输出能力进行全面调整,预期大部分职业PVE输出能力都会得到提高,拉近职业间差距,但职业依然具有各自范围上的区别;
2.3,职业整体改版时玩家将免费获得1次转职业与一定数量转装备的功能,以便于玩家适应;
2.4,全职业增加属性掌握技能,除了力量和智力等属性外,每个职业还将结合自身特点对某个属性有特别收益,以全面增强装备属性条目的价值;
如剑侠学习了命中掌握以后,当3连击以上时,每多一击将使得一定数量的命中数值转化为攻击力附加在本次攻击上。
如药师学习了雷法掌握以后,所有攻击都将转化为雷属性攻击,并以一定倍数放大雷属性强化数值效果。
如仙法学习了精神掌握以后,所承受的伤害的一部分将转化为法力值消耗。
如狂刀学习了流血掌握以后,攻击流血的单位会有很大概率触发血爆,将流血造成的持续伤害变为瞬间伤害。
3,角色共享相关
3.1,开放角色地图难度共享;
3.2,开放角色经验关联,小号与大号关联可以获得额外的经验加成,并且此加成受益于大号的义军技能等级,义军技能等级越高,经验加成越高;
3.3,开放账号仓库,除商城属性物品外可以自由转移同一账号下不同角色的物品,包括绑定物品;
4,新玩法
4.1,夺旗战场:10V10战场、1V1战斗的无限复活战,将会加入二次成长元素,即使装备不如人也有机会超越对手;
4.2,高难度精英关卡:收取双倍或三倍门票,获得双倍或三倍收益,难度也有双倍或三倍的提升,并且有可能获得其它地方不掉落的极品装备,同时将开启60紫武器和55橙武器。
4.3,推出套装属性锁定功能,即组成套装属性后可以锁定,锁定后穿戴不少于一半数量的套装装备都可以持续拥有套装属性。这是为了方便大家升级套装以及搭配一些强力的单件装备。同时我们也将推出单件全属性定制的传说系列装备,进一步丰富装备系统。
“斩魂-S3”希望能够在二季度与大家见面
背景:
隋朝末年,反抗炀帝的义军蜂起,形成了各路反王,于是也就有了隋唐演义。
我们希望带给玩家这种感受,一群英豪聚义一军,反抗隋朝。所以S3的重点就是义军的大改版。
新系统:
1,义军升级与建设完全改版,将获得更多可以升级的建筑,也能通过这些建筑获得更多义军福利;
2,义军日常任务,义军每天会有10个日常任务,完成获得军功与荣誉;
3,义军技能,多项增强玩家能力的技能;
4,义军属地战,随着义军等级提升在义军四周逐步出现多个由隋军控制的属地,夺取这些属地成为义军发展的根据地;
此活动需要整个义军组成军团一起参加,每4名玩家组成一个小队守卫1处军团要地,对抗数量众多的隋朝军队;
首领可以根据战争进程下达谋略指令,为全体义军增加BUFF效果;
战斗结束后,根据军团所守住的要点计算成绩,成绩越高获得的占领度越高,占领度满后可以占领此属地;
属地经过建设会提供给义军政略值以及各种资材,而政略值以及各种资材则可以用于举办义军活动;
当属地数量达到一定程度可触发义军之间的属地争夺战;
5,义军BOSS,通过喂养义军所养育的猛兽成长义军BOSS的等级,义军通过消耗政略值开启义军BOSS战,击败义军BOSS等级越高则奖励越好;
6,义军摇钱树,通过种植义军摇钱树成长摇钱树等级,义军通过消耗政略值开启义军摇钱树活动,义军成员回到义军主营即可收获摇钱树;
7,义军四堂PK赛,义军各堂可以自行举办PK赛,冠军将获得第一高手的称号,有效期至下届冠军诞生;
如上面看到的,斩魂-S的内容很多,斩魂-S是为解决斩魂目前最为紧迫的问题而集中开发的,所谓紧迫的问题我觉得是需要更为丰富的追求深度与竞技合作。
我们希望在斩魂的历程当中,玩家总是充实的,或为了突破“平天下”的境界而努力,或为了竞技天下第一而努力,或为了义军乱世争雄而努力,在这个过程当中与身边的朋友一起经历点点滴滴,这或许就是网络游戏的关键吧。但斩魂-S并不是我们目前开发的全部内容。实际上现有关卡的迭代、宠物、坐骑、65级和新主角的开发都在进行中,这些内容也会穿插在斩魂-S发布的间隙中进行更新发布的。我们希望斩魂的内容会越来越丰富,内容的质量也会越来越高,做一款能够持久带给大家欢乐的游戏。
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