关于斩魂的职业设计定位
新闻导语
无
先说一个具体点的建议。进阶自动匹配对战在人多的时候可以使用,在游戏后期玩家数量锐减的时候就出现弊端了。针对这点的建议是在对战结束时增加一个选项,允许玩家选择在下一场对战中是否继续匹配当前对手。
援护卡片是斩魂的一个特点,但是这个特点受到大量玩家的排斥也是不争的事实。不管是只接收喜欢援护卡片的玩家还是强迫不喜欢的玩家去接收这个设定都是不可取的。针对这点的建议还是增加选项,在建立对战房间或匹配开始之前增加一个可以勾选的选项让玩家选择是否允许对战中使用卡片。退一步讲为了不喜欢援护的玩家开辟一个没有援护卡片的频道也可以考虑。做游戏不可能做到所有玩家都喜欢,但是要尽量做到更多的玩家能喜欢。
下面是题目说到的重点了。斩魂游戏虽然设计了十多个职业,但是没有什么组合概念。浏览一下会发现斩魂中的职业都非常独立,也许是设计者为了平衡职业的各方面属性。在斩魂里没有辅助职业这个概念,人人都是大侠人人都是英雄。即便是某些职业PVE相对弱势或者玩家水平有限,在组队中也是单方面被照顾。谁也不会天天带着拖油瓶打,天天靠蹭经验蹭装备的玩家也玩不长。
这次彻底的改版希望可以重新定位一下职业的属性,网游的根基是互动性。如果青龙一味追求画面质量和增加玩法,网游也只能当单机游戏玩。
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