分析斩魂修改方式以及pk,刷图玩法问题
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分析斩魂修改方式以及pk,刷图玩法问题
按试玩F走斩魂没有春天~言归正传! 分析修改方式以及PVP\PVE\副本、玩法问题
其一:PVP·各种召唤 各种双保护 各种伪连一套死 各种猥琐等逃跑CD 各种高伤害技能 这些都是PVP中的一些争议,所谓的不平衡。
然而在这种固定了特色的情况下想做好真正的平衡无疑使很困难的,但我们看到开发组对其的处理方式在本人看来 无疑是很劣质的。降低打击的浮空度取消一些技能的衔接,这无疑是在消弱斩魂以高打击感、多段连击的优势!(别忘了你们的宣传,斩魂的精华部分格斗)
你可以尝试如 :
刺杀 将神 魔道的逃跑技能CD加长到一定时间(这样就不存在说猥琐等CD抓到就飞继续等CD,还友好的称呼自己在跑位,这样做即保存了职业特色又对其他职业做出了一些相应的平衡)
1、又比如魔道的魔心之矛你直接取消了定身功能你觉得这技能还有多少用处?不要定身你可以尝试一下技能使用的时候如巨阙的天剑诀周身有特殊效果。
2、又或者进来争议很大的将神,记得当初你宣传此职业的特色是无限连 哈哈 你现在要让人家憋气了 试问你听过 看过任何物理攻击的职业需要憋气的? 将神是个完美的职业 多起手 多玩法 速度快 技能多 无敌技能也多 你可以尝试下取消他的逃跑技能?(勿喷)
3、又或者御兽作为一个招魂职业你给他如此之多的近身技能干什么!不是高端玩家对御兽无疑是最无解的 鱼的速度比人快 没分裂的鱼能冰冻 分裂的鱼能减速 鸟不说加了状态带智能追踪 就拿技能衔接来说也是变态的 还有变猪的技能 变态技能不说 居然把我变成了猪? 你敢变成一坨屎吗?
PVP就拿这几个争议大的职业说说 不足之处请多指点添加进去!不喜勿喷
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