谈一谈斩魂的成功之处及未来的改变
新闻导语
谈一谈斩魂的成功之处及未来的改变
先说说这个游戏的成功之处 3D画面 角色和技能自己研发 又打击感 这是给玩家的第一印象 很好 记住了这个游戏接下来 就是斩魂的口号 让改变发生 那我们就看看他的改变吧
先说下玩法 请左右对比一下
生死之交 守防地图游戏
木人 水果忍者
招魂 植物大战僵尸(将星异闻录的摸个环节更像)
观星 某些游戏的推脉
押镖 境界 帮战 直接弄过梦幻西游来就用
刚刚看了有的朋友说 玩着太累 版主就说了我们能有PL限制不会很累的 我想说的是看着这一个一个坑需要无数经验和金钱的时候连刷PL的心都没了 真的会很累
模仿不会成为经典 这好像是梦幻西游的广告词 网易除了梦幻西游 还有没有别的成功的游戏那 大话西游?大话西游2?大话西游3? 天下贰?(我爱这个游戏)天下2?天下3?倩女幽魂?倩女幽魂2?大唐豪侠?大唐无双?大唐无双2?根据我总结只要出2的游戏都是2游戏 游戏开发商 跟玩家永远也不会穿一条裤子我们只能在两者之间找到一个平衡点 看似尊重玩家又是征求意见又是回答问题 那些能改的不伤核心利益的你留给我们帮你想 核心利益谁也不能侵犯 很简单老板要的是业绩是 利润 他不管你开不开心
叫我看来斩魂出2也是时间问题 那时候老天下叫回炉 现在叫改版 斩魂2? 斩魂3? 成功的游戏是不需要修改的 这个游戏已经失败了 就因为他是横版格斗游戏对装备要求不是很高 有技术的去个竞技场打上两把刺激刺激(请不要用影战去PK) 所以它可以暂时活着 毕竟网络再差要比掉线城好得多
最后 我还是幻想着斩魂能成功 那需要游戏总监割肉 他不会成为经典 也不是垃圾 我真的吸魂影战这个角色可是它总是一次次伤害我
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