斩魂5月大改版试玩服主要更新内容汇总回顾
新闻导语
斩魂5月大改版试玩服主要更新内容汇总回顾
【角色属性】
对角色属性进行了增减,并且调整了部分属性的换算关系,同时调整了人物属性面板,现在通过人物属性面板可以查看各个属性的具体效果。
增加了速度、格挡、韧性、暴击伤害、追加属性伤害、对玩家造成的伤害提高和减少等属性,同时移除了物理破甲和法术破甲属性。
调整部分属性名称,使其属性含义更加明确,例如原暴击现在更名为暴击等级,暴击等级转换成最终暴击率时会受到角色等级影响,而如果所增加的是暴击率,则不会受到角色等级影响。
调整部分属性的换算关系,受到影响的属性有:防御力、暴击等级、命中等级、躲避等级、各类属性强化等级、各类属性抗性等级、攻击速度等级、移动速度等级、施法速度等级、施加硬直等级、恢复硬直等级 等属性。
由于新加入了格挡属性,因此对现有战斗流程计算进行了适当的调整,现在暴击时造成的伤害提高到180%,该数值受到暴击伤害的影响,当格挡时,受到的伤害降低60%,格挡率受到命中率的影响。
现在的伤害有一定的浮动范围。
【装备系统】
新增定制装备,定制装备拥有三种属性:固定属性、随机属性和隐藏属性。
固定属性:属性条目固定,但是属性数值在一定范围内随机。
随机属性:属性条目在较小的指定范围内随机(不是现在的所有属性随机),属性数值也有一定的随机性。
隐藏属性:部分装备拥有隐藏的属性条目,属性条目固定,但随机出现。
新增装备等级;
调整戒指和手镯的基础属性,现在大部分新增戒指基础属性为命中等级或暴击等级,手镯基础属性为躲避等级或格挡等级。
由于角色属性计算公式调整,原首饰类装备所增加的暴击等级等数值将会发生一定的变更(所增加的比例不变)。
添加了紫色套装、紫色武器、紫色首饰、橙色武器、橙色饰品和橙色项链的特技;
调整了精英关卡掉落装备的方式,现在精英关卡每个Boss拥有固定的掉落列表,击杀后会随机掉落其掉落列表中的任意一件装备。
调整了任务奖励的装备,现在任务奖励的装备更加优秀
在重铸、装备升级时可以看到装备的具体信息;
静霆、干将、桂魄 等触发X强化等级提升的装备,在触发时增加提示;
装备TIPS进行了迭代优化。
对低级的蓝色套装附加技能进行了调整,使之更符合该套装的等级;
重新平衡了装备的套装属性和武器的特技属性,现在对这些效果有一定的削弱,在之后我们对武器的特技在进行一次调整。
增加了新的真名将装备和新的套装,现在不能在升级旧的60真名将装备和套装。
新增和调整了一系列装备和各类材料,现在在游戏过程中会逐步遇到。
本次重新梳理了各类物品的绑定关系,现在原有部分物品的绑定关系会发生一定的变化。同时由于部分系统的变更,我们移除了这些系统材料的投放。
我们正在逐步迭代旧装备,使之符合新的数值体系。
新增了大量的装备,这些装备可以通过精英关卡、装备升级、打造等方式获得。
【强化系统】
现在强化系统不再需要游戏币和玄铁,根据物品强化的等级不同,强化需要消耗不同的鸿蒙石。
装备被强化后的提升由之前的基础属性提升一定比例变更为装备所附加的所有属性上升。例如武器被强化后,除了攻击力会上升外,武器所增加的力量也会上升。
调整了全身强化触发特效的条件和效果,同时取消了原装备不同,特效颜色不同的规则。现在在触发特效后还会获得额外的属性加成。
移除了熔炼系统,现在由强化转移系统代替;强化转移时原装备不会消失,而新装备则会获得原装备的强化等级。转移操作只需要支付少量的游戏币即可。
移除了破损修复,现在的装备不会出现破损。
注:由于强化的加成属性调整,对比之前的强化效果,会有一定的差异,现在强化在低级时加成效果会更加明显。
【重铸系统】
现在装备会拥有可洗练或可重铸字样。若装备不拥有可洗练或可重铸,则代表该装备既不可洗练也不可重铸。
重铸装备时,装备所有拥有的属性将一起发生变化,不同的装备重铸时需要的材料不同。
【打造、升级、分解系统】
删除了大量低级蓝色装备和紫色防具的打造公式,增加了60紫色武器、新的真名将、紫套的打造或升级公式。
较大幅度降低了紫色装备分解的能量石数量,同时解除了白色和绿色装备的分解限制,以均衡能量石的获得。开放批量分解功能。装备分解会在之后进行一次调整,以提高装备分解的价值(分解获得的材料不仅仅是能量石)。
由于现在装备不会出现破损,需要特殊材料打造的装备分解不会在获得特殊的材料返还了。
【境界系统】
境界系统现在每层境界拥有10个阶数,升级境界需要消耗一定的经验,同时会获得一定数量的可自行分配属性点和一定数量的预存SP点(预存SP点需要通过转化操作来转化成可使用SP点)。
境界提升后,组队时头像也会发生一定的变化。
境界系统增加了操作指引;
【丹药系统】
移除了丹药直接通过元宝购买,移除了天王丹以及义军技能对丹药的影响,增加一个新的丹药页。
移除了丹药合成的荣誉需求,现在合成丹药需要一定的经验和游戏币。
调整了丹药合成材料的获得方式,现在丹药的合成材料通过草药换取,丹药卷轴可通过玩法或者合成低级卷轴合成获得。
【观星系统】
增加天纲和天纲星图系统,星辰将会拥有激活属性和随机属性,激活属性受到天纲等级的影响,天纲等级越高,激活属性越高。
移除原有观星方式,现在观星可以选定激活属性的类型后(例如选择物理攻击),在获取星辰,观星需要消耗一定数量的星辉屑。星辰分为三个大类,同一类一次只能装备一颗,最多装备三颗星辰。
天纲每次升级都会获得1点天纲点数,可以用来升级天纲星图。
星辉屑可以通过分解星辰或通过玩法获得。
观星系统增加了指引任务及界面指引;
【关卡】
移除精英关卡的门票需求,移除了精英关卡的难度选择,移除了精英关卡一天15次的限制。现在精英关卡每个关卡有各自的次数限制。
调整精英关卡的掉落,现在精英关卡每个boss拥有固定的掉落列表,每次击杀boss均会掉落其中任意一件装备,建议组队挑战。部分关卡最终boss会掉落boss证明,可以用来升级、重铸或者打造装备。
移除了常规关卡boss的特殊掉落,现在常规关卡boss暂时不会掉落额外名将或其他装备。
移除了英杰和真英杰的门票掉落。移除英杰连入的荣誉购买方式,英杰连入将会通过各类玩法投放次数。
由于属性的调整,相应的怪物攻击力以及生命值也进行了相应的调整。
移除了各类玩法的荣誉奖励;
现在杀死生死之交、招魂幡、木人房、无间道的怪物时,将会在在怪物头上显示获得经验的提示;
关卡内增加玩家可选择的【跟随过图】功能:组队后队长可向队员发出开启跟随过图模式的邀请,队员接受后被设置成跟随模式;跟随模式下的玩家在关卡无须自己跑到达传送点,只要队友满足条件即可快捷过图。玩家可随时对自己的跟随状态进行设置和取消;
每日试炼系列任务涉及关卡取消高低级区别;
通关后勤劳的大鼎增加了分解功能;
【任务】
移除了部分任务的SP奖励,现在境界会提供大量的SP。
由于角色属性发生变动,重做了任务的奖励,现在任务会提供更好的装备以满足升级过程的需求。
移除了部分任务的满级额外奖励。
37级武器任务“贪狼”、43级武器任务“破军”完成任务时收取不屈之证,不再收取精元石。不屈之证在27-47级的精英关卡掉落;
调整了部分任务的装备奖励;
优化了“我的任务”面板的显示,当玩家接受了所有的已接任务,但还有已完成但未提交的任务时,任务面板不会关闭;
任务奖励装备将分职业显示,以免误选;
乱世藏金、边关豪赌等环形任务和转职任务,现在接任务后将自动追踪;
原来只奖励血药的任务,现在加上蓝药奖励供玩家选择;
任务追踪优化,当玩家领取了达到x级才能完成的任务时,任务追踪会清晰显示你当前的等级与目标等级,并有温馨提示告诉你如何获得经验;
【组队】
组队分配新增掷骰分配模式。掷骰分配的物品包括:装备绑定、拾取绑定的物品及人物卡。倒计时内,玩家“掷骰”或“放弃”决定物品归属,倒计时结束后,尚未骰点的玩家视为放弃。拾取物品时,在队伍中的玩家(不包含掉线或离队的玩家)都有骰点权,拥有骰点权的玩家离开队伍、返回城镇,都可以进行骰点,掉线玩家获得的战利品将通过邮件发送。其他非绑定物品随机分配。
【主角】
由于角色属性发生变动,对角色的PVE技能伤害进行了一定的调整,以平衡现有改动。
仙子职业平衡性调整。
移除了通用技能中的部分被动效果技能和为角色增加属性的技能,同时角色在升级时将会自动获得一定的属性值。
新增神法55级技能“古神破”。古神破:汇聚存在于自然中的精元,将越来越多的精元不断压缩成一个致密的弹丸后,将其射出一段距离后引爆,造成毁灭性的伤害。商城时装属性可以选择增加古神破技能等级。
【人物卡】
移除了人物卡的抗性加成,现在已经不需要了。
在竞技场现不允许使用人物卡变身;
降低了李密变身卡、变身卷轴的瞬移速度,以避免移动速度过快造成的失控;
【排行榜】
调整了排行榜中装备和综合排行榜分值计算规则,现在的分值将会更好的体现角色的能力。
暂时移除了排行榜奖励;
【押镖】
对押镖进行了一定的调整,现在每天完成各种活动将会获得可兑换押镖令的材料,每天最多可兑换3个。
押镖不再分时段,现更改为全天候活动;
每次交镖后将会提示今天剩余押镖次数;
【聊天】
喇叭功能优化,现在使用全服喇叭和置顶喇叭发言,将显示发言玩家所在的频道;
聊天系统优化,新版好友聊天面板放出,最小化的聊天窗将默认存放在消息盒子最下方。目前仅支持同时与一个好友聊天,后续将会开发支持多个聊天标签页;
聊天系统中,离线消息不再保存,即发给离线玩家的消息,该玩家上线后无法看到;
现在玩家打败怪物获得珍稀物品时,会触发系统公告。
聊天系统新增黑名单功能,可以将任意玩家加入或移出黑名单,此操作一旦执行一直存在,请慎重。将某玩家加入到你的黑名单后,你将看不到他/她的发言,不可与他/她聊天;
【物品】
物品新增SHIFT+右键可打开多个物品功能;
打败怪物获得珍稀物品时,公告内容会明确区分物品来源。
仓库、背包物品移动时能够自动叠加;
物品tips优化,新手常接触的药品、能量精魄等物品明确标明SHIFT+左键可拆分;
对现在的兑换商店进行了一定的整理,同时增加了部分新的兑换物品,物品tips上也更新了兑换商店的位置信息。
现在仅有药品、疲劳药水和战斗用道具才会在获得时优先放入快捷栏;
物品整理优化,按下包裹整理按钮或仓库整理按钮,将自动叠加同种物品;
琉璃之精现在可以在机关人处装备升级为封印的琉璃角(琉璃之精*1+琉璃之心*10=封印的琉璃角),而且可以保留强化等级;
使用洗髓丹时将会有二次确认;
【好友】
好友系统优化,现在单方面加好友,将会向被加为好友的玩家发起互为好友申请,即玩家A加玩家B为好友,玩家B会接到玩家A的互加好友申请,可以选择是否接受A作为自己的好友;
【界面】
精灵评价界面略微调整,方便玩家点选评价;
装备tips显示调整,名称会随强化等级每增加5级而更换样式花纹;
装备强化、强化转移、重铸时支持右键放入物品;
人物属性面板“升级”按钮高亮显示;
日程表界面增加重铸、强化转移指引,并修改部分错误信息;
技能栏优化,新增一排技能栏,该技能栏默认无键位设置,玩家可自由定义技能键位。该技能栏默认隐藏,拖拽技能图标方可看到该技能栏;
登陆优化,玩家账号下无角色时,直接进入创建角色界面。账号下若已有角色,在选择角色界面,鼠标左键双击角色即可进入游戏;
功能菜单优化,当鼠标悬停在屏幕下方的“个人属性”、“技能栏”、“背包栏”、“任务栏”时,将显示对应的系统默认快捷键,后续将会开发显示玩家更改后的快捷键;
新手指引大量优化;
现在获得经验时,将会显示更细致的经验来源;
【其他】
关闭了魂契,魂契的部分功能将会移动到豪杰令上。
进场牌(不绑定)现在可以通过游戏币购买了。
25级之后将需要手动升级。
移除书经。
关闭了世界boss玩法。
高级时装装备等级变更为1级,高级时装部分部件所增加的移动速度、攻击速度变更为加成固定的百分比(例如增加5%的攻击速度)。
调整了30-50级之间的部分升级经验,现在升级经验在期间的部分等级略有下降。
武状元玩法变更为完成后即会奖励一个丹药宝袋,打开可以获得卷轴和草药,武状元决赛奖励不变,但是兑换物品进行了一定的调整。
角色首次洗点时,若在师傅处选择“重置技能点”,系统会以绑定银两的方式返还学习技能所消耗的银两。若角色已经使用过洗髓丹,那么在师傅处“重置技能点”时,仅返还上一次洗点后学习技能所消耗的银两。
客户端更新完成后会自动将下载的patch文件清除;
优化内存效率;
提高登陆过程中加载速度;
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