《谈谈改版后的斩魂以及再次改版建议》观后感
新闻导语
《谈谈改版后的斩魂以及再次改版建议》观后感
1、删除观星和丹药系统,动作格斗游戏,你别玩角色养成,大家没那工夫;丹药直接商城卖和环境BOSS掉落草药到阿星那儿兑换,删除观星后,观星的属性加成可以叠加到境界里;
不可能 这是斩魂来钱的系统,不可能删除!
2、降低强化需求,岂码上10容易些(学习大唐无双的强化系统+4、+8、+12、+16不同档);
不可能 理由同上!
3、经济系统改进,提高刷图产出率,不能入不敷出;
这个肯定会改,但是提高不了多少!理由同上
4、删除劫粮,掉落物品该由藏金掉落,略微增加藏金难度,每天返还3复活币,超过5个复活币后不再返还,镖车令牌恢复以前发放镖令,不要碎片兑换;可以尝试开发新镖车系统,增加义军运镖,奖励作为义军建设费用,给玩家少量装备修理费;或者组队运镖劫镖,格斗游戏就是要PK才有人气;
地下城与勇士 是靠PK提高人气的吗?提高了幻境难度 返还3复活币几率不大 商城复活币谁买?
5、提高一条龙任务以及刷图经验(境界和升级要经验太多,必须提高刷图经验);
就算提高也提高不了多少,不可能让你快速达到满境界 要不你没动力
6、竞技场、义军演武、沙场不带强化属性,时装属性可以带;
演武有带, 竞技有带时装速度属性。沙场不带强化 土豪没成就感(虽然游戏没啥人了)
7、职业技能我就不说了,开发组的看看论坛就知道了,别一直喊着平衡职业差距,却始终开发些没有意义的玩意,格斗游戏你搞些个观星丹药干嘛;
观星 丹药这是斩魂为了加强市场流通整出来的 星辰图 100级这个不算(完全就是个坑)
8、橙色及高级装备可以刷图掉落,这样可以让人有刷图动力,以及刷图出橙色时的喜悦感,当然不是绑定的;
不可能 KFZ 已经明确表明了,不考虑橙色武器刷图爆。。 自己去看看那些置顶
9、系统优化,增加登陆后的分辨率,画面效果,声音等更改,增加系统时间显示;
这个相对于其他的 就不是那么重要了
10、降低普通图难度,不然新手没法练级了,环境难刷有挑战出东西好正常,普通图就是给人升级的不要那么难;
这条 KFZ应该会考虑,但是幻境掉好东西 绑定几率也是非常大的!!理由(RMB)
11、开发觉醒系统,觉醒后不让学习角色其他职业技能,比如在55级时候开启觉醒,不然不让学55技能,觉醒后影子角色,魔道觉醒后不应有牙轮等影战的技能,药师、刺杀不能有女乐的空弹,一次例推其他角色和职业;
这条 可能性不大!
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