谈谈斩魂七月改版后狂刀的刷图能力
新闻导语
谈谈斩魂七月改版后狂刀的刷图能力
去年十月份开始玩的斩魂,目前为止总共玩过三个职业;满级狂刀,56御兽,52神法。御兽和神法玩的较少,有时间做个一条龙,也没有上网找攻略看视频什么的,所以今天只谈狂刀,不谈御兽和神法。但是不可否认这两个职业都是刷图的一线职业。
1,技能伤害低 。狂刀的所有技能,不管你是以前还是现在,没有哪怕一个技能加满之后百分比伤害超过300%的。超过200%的都相当少,甚至我一度有加满流星冲的冲动,因为满级流星冲2段伤害加起来接近600%。相信这一点大家和狂刀组队都能发现,狂刀打半天不如别人一个技能。
2,变身之后普攻攻击减半以及输出技能过少,缺乏持续输出能力。普通攻击减半这个我不知道是那个耳鼻想出来的,燃烧自己的生命换来的是普攻减半让我很是不能理解!?再说输出技能,双蹦、疾风、断头、狂气,四个技能扔完之后只能跳砍了。加上很多不能抓取的boss,以及狂气对血魂和位置近乎苛刻的要求,更是显得狂刀输出技能捉襟见肘。
3技能cd超长。天崩斩15s,疾风20s,狂气25s,断头台40s。我们再来看一看御兽(改版之后我就没上过御兽号,改版后技能cd应该相差不大)飞扇,鱼、兽雷、兽冰、兽炎都是8s左右,能量和兽舞天合都不超过15s,相比之下,高下立现。
4,对于血雨腥风(出血)这个技能我一直认为不应该加满,完全是个鸡肋。如果不是因为有5级的前置,我都只想加一级。这里我要提一下dnf的红眼,为什么红眼的出血那么重要,不是为了出那点血,而是红眼对出血的敌人很多技能有伤害加成。而狂刀,纯碎就是为了出那点血,满级的血雨腥风每秒掉400点血,持续10秒,这对于动辄十几万甚至上百万血的怪来说,无异于挠痒痒。换句话说,如果你把加血雨腥风的sp加到别的技能上,比这个不知道给力多少倍。
对于一个技能伤害低,输出技能少,无爆发技能,技能CD还超长的职业来说,不垫底都说不过去了。当然狂刀也还是有一些优点的,比如血厚、抓取技能多(其他的我真找不出来了)。其实除了上面几点,还有一些客观原因也是不容忽视的,比如boss设计不合理,在斩魂里有太多那种大型不挪窝的boss了,这种boss不可抓取,全程霸体,物理职业只能见缝插针,尤其是不可抓取对狂刀的打击是巨大的。可是这样的boss法系职业太喜欢了,大家都懂的。
狂刀最大的优点不是血厚,血厚这个东西不管是pk还是刷图在斩魂基本没用,而且斩魂里布甲和重甲在pve的血量相差不大,我依稀记得50多级的狂刀比神法只多1000点HP左右,而很多游戏里肉盾职业的血量相比法师都是成倍增加的。而且就目前幻境怪物的伤害,以狂刀目前的血量和防御根本不足以担当起肉盾这样的角色。
最后给各位刀友涨点信心,那就是狂刀的控怪能力了。以雾林下倒数第二图石巨人为例,三连杀、擒龙、喝酒、平推疾风、断头台,加上队友的协助基本可以很好的控制住boss。但是仅此而已,而且要说作为肉盾,御兽的蓝猫、神法的浊气兽都是要强于狂刀的。如果非要说控怪,第一的非魔道莫属,魔道的魔岩波、魔吸,加上阵的超长持续时间,以及失误后的魔气遁走,无论是输出、控怪效果、安全性方面都是远远强过狂刀的。在一个御兽的蓝猫吸引仇恨以及雷鸟的抓取、仙法的冰冻和雷霆万钧加上本身的抓取技能...其实很多职业都有不错的控怪能力(狂刀唯一的饭碗都被抢了)。
狂刀绝对是高人气职业之一,由于种种原因有很多刀友直接弃坑或是改投其他职业门下了,但是这个职业目前人数依然不少,可惜90%都是专业pk党。有人说斩魂里打击感最强的是影战,那是因为他没有玩过狂刀,在狂刀面前影战什么的一切都是浮云。
我很早之前就说过,斩魂的pve想逆袭必须回炉重做,目前的pve系统并不是说哪一个环节出了问题,而是所有环节都有问题,包括;装备种类稀少、怪物以及boss的设计、金钱的产出和消耗、装备药品的掉率问题、绑定问题、材料多而杂、分解极其坑爹等等...以及坑爹的打造系统和迫在眉睫的装备回收体系。这里重点提一下装备回收体系,斩魂目前是没有装备回收体系的,强化不破碎,修理不掉持久,死亡不掉落。这在前期可能影响不大,但是随着大家等级提高以及游戏的深入,这个问题是致命的;经济崩溃的同时导致幻境无人问津。这时候唯一的办法就是版本的更新出新装备、新地图,但是版本更新也是治标不治本,再好的装备总有一天会饱和。
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