斩魂9月7日游戏维护仙子系职业具体调整说明

时间:2012-09-07 00:00 作者:官方版主 手机订阅 神评论

新闻导语

仙子及转职职业的调整说明

各位亲爱的玩家:
         
  我们会优先解决目前存在的bug。如仙法的持续性法术不能够被正常打断;仙法使用召唤法灵后的蝴蝶,能够帮助仙法抵挡各种飞刀飞针的攻击;御兽能够召唤出多只神兽等等,这些问题都严重影响了仙子的体验。

  同时从上周仙子PK的情况看来,有部分技能的性能超出开发组预设之外,导致仙子职业比较强势,对于此问题我们非常重视,所以本周对仙子3大职业进行了比较多的调整,另外我们也在尽可能的搜集更多的信息,持续的改善仙子职业的平衡性。

        本次改动中,首先我们将调整部分技能伤害过高的情况,对技能伤害调整分为以下几类:
        1.在技能判定范围内,存在特定位置受击时会造成极大伤害,而其他位置的伤害却很正常。如果降低整体技能伤害,将使得玩家都去追求极限伤害,这样不但提升操作门槛,反而降低技能使用频率,因此我们减少这些特定位置的伤害分布。如:三阶火法、三阶冰法等。

        2.不同状态下同一个技能伤害差异较大,将神技能的调整便是如此。不同形态下武器奥义相当于不同的技能,如果同一个技能在某个变身状态下伤害较大,会使得将神更趋向于使用这种变身,导致其他变身形态的价值下降,我们更希望玩家能够灵活使用3种变身,创造出更有个性的连招和套路。

        3.有的技能使用比较简单,但受击方很难挣脱,并且能造成较多伤害。如:雷霆万钧。这是一个很简单的扫地聚怪技能,还能够蓄力造成更多伤害,对方使用倒地回避还能够被吸引回来继续造成伤害,我们不想削减这个技能的性能而减少玩家对它的使用频率,因此我们采取减少整体伤害的方式。二阶雷也是基于类似的原因进行伤害削减。

        其次,部分技能的效果过于强大,因此我们考虑适当调整它的效果:

        1.快速的移动速度和高硬直,使得粘上一下就会导致后面的攻击全部命中,在较大的判定范围基础上较快的移动速度使得躲避这些法术变的更加困难。如:二阶火法和二阶雷法。因此调整施加硬直和移动速度以增加双方的博弈对抗成分,是我们希望达到的效果。

        2.对于控场时间较长的技能,如:兽雷和冰符咒,减少兽雷持续时间和增加冰符咒CD,会使得御兽需要一些技巧来使用这些技能,而不是完全依赖神兽和符咒。

        3.对于仙法雷灵攻击起手,由于可控时间较长,并且毫无破绽。使得面对此技能的最优解只有回避。因此我们减少了无敌时间,增加0.2秒出手时间,使得对方可以用霸体技能(如:双月斩)进行反击。仙法召唤3种灵,是作为冰火雷法术体系以外的一套融合法术存在,召唤3种灵能融合出的10个技能都有其独特的用法。

        最后,我们希望在保持新职业特色的基础下,合理的优化新职业的技能平衡和数值输出,非常感谢大家为新职业的完善贡献的努力,也敬请玩家与我们一同完善斩魂的职业体系。


职业平衡性调整:

仙法
PVP和PVE方面调整:
二阶火法:发出的小火球施加硬直下调
二阶雷法:硬直下调,浮空力增加,增加Y轴移动速度,下调X轴移动速度
二阶冰法:蓄力状态的硬直下调,蓄力时间下调
召唤雷灵:蓄力状态:下调移动的可控时间,增加出招破绽
召唤冰灵:拥有冰灵状态,使用法术攻击触发的伤害下调
召唤火灵:拥有火灵状态,使用法术攻击触发的伤害下调
法术融合:释放的10个技能伤害比例修正
三阶火法:中央悬空火球伤害下调
三阶冰法:冰冻核心伤害下调
雷霆万钧:整体伤害下调

仅PVP方面调整:
雷霆万钧:整体伤害下调
二阶雷法:整体伤害下调
二阶冰法:整体伤害下调

仅PVE方面调整:
****【二阶雷法】、【二阶火法】、【二阶冰法】的CD为13秒
调整仙法三种召唤法灵对技能带来的PVE伤害加成;

将神

PVP和PVE方面调整:
元素变身:变身弹人伤害下调
滚动撞击:雷变身状态、火变身状态下伤害下调  
武器奥义:冰变身状态下伤害下调  
武器法阵:雷变身状态下伤害下调  
秘武必杀:雷变身状态下地刺触发多段闪电持续时间调整
武器法阵:雷法阵每10秒触发攻击伤害减少

御兽

PVP和PVE方面调整:
雷符咒:鹰的移动速度下调
神兽召唤:增加了神兽的血量、增加神兽受击动作,为神兽攻击动作增加霸体状态,神兽被攻击至死时将回到角色身上。
兽雷:兽雷的持续时间下调
能量连接:能量球施加硬直下调
神兽换回:神兽HP降为0时可通过神兽换回重新召唤出来,内置间隔10秒

仅PVP方面:
冰符咒:冰符咒冷却时间增加

仅PVE方面:
调整火符咒技能带来的PVE伤害加成;

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