关于本周更新对将神的和谐我的看法
新闻导语
PVP和PVE方面调整:元素变身:变身弹人伤害下调滚动撞击:雷变身状态、火变身状态下伤害下调武器奥义:冰变身状态下伤害下调武器法阵:雷变身状态下伤害下调秘武必杀:雷变身状态下地刺触发多段闪电持续时间调整武器法阵:雷法阵每10秒触发攻击伤害减少以上是对将神的和谐的详细情况..首先声
PVP和PVE方面调整:
元素变身:变身弹人伤害下调
滚动撞击:雷变身状态、火变身状态下伤害下调
武器奥义:冰变身状态下伤害下调
武器法阵:雷变身状态下伤害下调
秘武必杀:雷变身状态下地刺触发多段闪电持续时间调整
武器法阵:雷法阵每10秒触发攻击伤害减少
以上是对将神的和谐的详细情况.. 首先声明纯属个人观点,这个我要反驳的不多,改的比较适当的是武器法阵的伤害、滚动冲击的火变身、元素变身的伤害、秘武必杀雷状态的闪电持续时间, 武器奥义的冰状态暂时没体验到PK效果,但刷图能看出这是一个强力输出招,既然冰变身的武器奥义被和谐,那么肯定这个技能能作为冰变身的强力起手招(这段对于PVP方面改的是可以,但是对于将神的刷图,和谐这些技能的伤害的话,真心让将神没有输出)
对于1、接下来的雷状态的滚动冲击伤害下调,在PVP里真心不觉得此技能伤害能带给对方多大的伤害,并且雷变身的滚轮冲击很容易被破。
2、关于月月萨玛说的,不同状态下同一个技能伤害差异较大,将神技能的调整便是如此。不同形态下武器奥义相当于不同的技能,如果同一个技能在某个变身状态下伤害较大,会使得将神更趋向于使用这种变身,导致其他变身形态的价值下降,我们更希望玩家能够灵活使用3种变身,创造出更有个性的连招和套路。 那么我希望KFZ能给火变身跟冰变身能有扫地的技能或者攻击方式,因为个人觉得在PVP中的连招华丽,丰富多样,是空中练完之后,倒地时能补上附属的技能代为输出
,影战、剑侠、狂刀、女乐、刺杀、等等,这些都带有这种连招技巧,对于火状态,冰状态的将神来说,没有实用的扫地招,但雷状态不同,雷状态的空中抓投可以扫地,武器法阵触发效果可以扫地,空中秘武必杀、空中元素释放、空中跌落攻击、还有地面使用秘武攻击都带有扫地的效果,这也必会让将神的冰状态、火状态在PVP场上使用的频率降低,就算是对于火状态、冰状态的招式给起手的玩家,想要追求创造性的丰富连招,必顶后面收尾用的是雷状态的技能效果,中途连招要如何变成雷身才能使浮空状态的对方继续被自己连招,也是玩家要摸索
总的对将神评价,希望以后的将神无武器的时候(包括变身),普通攻击的方式能改,尤其是最后一下能带有扫地并含有微微浮空效果,这样可以使冰变身,跟火变身能扫出地并且可以使用元素抓投来进行衔接, 可能会有其他人反驳说,火变身的秘武攻击最后一下不是可以接元素抓投么,这不就是等同于将神能带有普通攻击的最后一下带有浮空的效果,可你有没有想过,这个秘武攻击是有CD的,而且打完一整套,要多久的时间的啊?扫地的时候人家早就起身跑了,还能怎么连呢
说的就这么点,如果说的不到位,请各位将神们跟玩家批评并指出下,相互讨论下
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