魔道的定位与技能加点 诠释指尖上的魔道
新闻导语
魔道作为一个“双修”职业不要有“倾向”物理与法术同样重要一个好魔道同时驾驭两种输出而不是偏向于一种否则就浪费了魔道这个职业影战是物理神法是法师我们魔道就是在2者之间刷图中其实附着很多PK技巧其实就是与怪物在PK。。那么物理输出的打击感配合上灾厄之棘或者魔心阵魔血阵是不是觉得很ha
魔道作为一个“双修”职业 不要有“倾向” 物理与法术同样重要 一个好魔道 同时驾驭两种输出 而不是偏向于一种 否则就浪费了魔道这个职业
影战是物理 神法是法师 我们魔道就是在2者之间刷图中其实附着很多PK技巧 其实就是与怪物在PK。。 那么 物理输出的打击感配合上灾厄之棘或者魔心阵 魔血阵 是不是觉得很happy~
所以 不要单方面提升智力属性 物理同样重要 一个装备可以有4行绿字属性 推荐选力量 智力必须有 余下的可以是 法术暴击 物理暴击 。。。
怎么样才能做到双修呢?
本人认为:
双修就是技能上的运用于玩家的操作 斩魂并没有额外属性点供分配 也就是说 没有加属性点决定命运的一说(也没有天赋)所以 装备上 堆什么属性就决定了魔道输出的命运
其次 操作上 楼上说过了 物理与魔法的配合才能称得上是魔道 这也就是为什么魔道用棒棒 不是法杖的原因(当然 本人是用枪的 伤害上虽然没有棒子多 但是绝对顺手)
时装选择:
攻速 施放 体力 全属性抗性 命中 移动速度 技能:魔心之矛理由如下:
本吧认为: 以上选择可以为你的操作带来升华 是魔道时装的最佳属性
有人问 纯纯的刷图时装怎么选择呢?
本吧认为:依旧同上 即便你刷图也不能依赖于单方面输出 所以 有稳定的攻击速度和施放速度会帮助你刷图中受益~
攻击速度和施放速度只能用时装来增加 伤害上是可以用强化补足的 所以不推荐+力量或者智力为什么选全属性抗性?
答:魔道没有属性攻击 所以忽略全属性强化 反而抗性可以在幻境中或者战场上可以起到至关重要的作用
**如果你不和人打交道 选择智力的也不是不可以~
关于武器的选择
本人认为:
棍子:魔道最推荐的武器依旧是棍子 均衡的伤害 加上精通 是正统魔道的标准武器
利:伤害均衡 有精通 硬直比枪高
弊:虽然有精通 但是加成有限 (好比DNF中的漫游 左轮精通点满速度也不及自动手枪快)
枪:第二 本吧推荐枪 伤害虽然差距于棍子 但是攻击速度和手感上绝对优于棍子
利:没有精通 可以剩余SP用在其他技能上 攻击速度快 打击感强 外形比棍子拉轰
弊:没有精通 不能升华枪的最大优势 伤害没有棍子均衡 硬直低
法杖:灰主牛魔道武器 法伤高
利:法伤极高 大幅度提高阵法伤害以及部分技能伤害 硬直高
弊:物理攻击极低 手感极差 没有精通 攻击速度极慢
戟:宁选法杖不选戟
利:物理攻击高 硬直极高 (PK场中可以尝试)
弊:法术伤害低 攻击速度慢 手感差 刷图中法术技能伤害发挥不出威力无论利弊 自己用的好 才是真的好
关于魔道帮战的定位以及技巧前言:
对自己职业要有一个深刻认识 才能发挥最大作用 魔道在帮战的定义为 辅助 控制 输出 辅助这四个顺序操作 下面说详细步骤
1:霸体buff特别关键 先得者提高胜率 所以 开场魔心之矛首先扔在霸体buff处 以防被对手抢走
2:20秒之前 攻击要低调 做好一个辅助 魔血矛和大嘴CD之前 尽量和队友站在一起 地魔兽 绿豆 魔炎波 灾厄之棘控场
3:20秒之后 哪人多就把魔心之矛和魔血之矛投向哪里 魔血矛技能在帮战所有职业的技能中都是神技 单位越多爪子越多 还能禁足对手 所以 人多乱的时候 魔血之矛可以发挥最大潜力
4:地魔兽 和魔炎波时时刻刻都要进行骚扰 阵投出的时候 尽量回到辅助的环节 哪里队友有困难去哪里
5:有机会的时候 继续抢第二次的霸体buff
百搭枪流加点如下:
角色技能:升空斩:10
飞挑:1
前冲追击:1
空连刺:1
浊气精元:1(系统送的)
牙轮:5(出空牙)
震空翔:10
浊 玄盾:1(系统送的)
戟精通:0
前闪:1(系统送的) 通用技能:跃翔:1
百折不挠:0
物理暴击 法术暴击:0
起身:1 职业技能:重甲掌握:1
鬼功神力:0
棍精通:0
魔吸:5(出强制)
地刺矛:1
小魔天:10
天魔空刃:1
魔气遁走:10
天魔劲:5(出强制 出三重天魔劲)
魔气侵蚀:1
魔之媒介:0
心魔元魂:5
魔心之矛:15
魔气障壁:1
灾厄之棘:10(出强制)
地魔兽:1
魔炎波:1
天魔之手:5(出强制)
魔血之矛:5
堕落之枪:1
魔翼羽斩:1 (以上SP剩余不详)总结:
本加点亮点:百搭打法 俗称综合点 适用于 刷图 PK 战场 等一系列玩法 SP充裕 打击感和节奏感强
正统棍流加点如下:
角色技能:升空斩:10
飞挑:1
前冲追击:1
空连刺:1
浊气精元:1(系统送的)
牙轮:5(出空牙)
震空翔:1
浊 玄盾:1(系统送的)
戟精通:0
前闪:1(系统送的) 通用技能:跃翔:1
百折不挠:0
物理暴击 法术暴击:0
起身:1 职业技能:重甲掌握:1
鬼功神力:0
棍精通:满
魔吸:5(出强制)
地刺矛:1
小魔天:20
天魔空刃:1
魔气遁走:1
天魔劲:5(出强制 出三重天魔劲)
魔气侵蚀:1
魔之媒介:0
心魔元魂:5
魔心之矛:15
魔气障壁:1
灾厄之棘:10(出强制)
地魔兽:1
魔炎波:1
天魔之手:1
魔血之矛:5
堕落之枪:1
魔翼羽斩:1
(以上SP剩余不详如果SP充裕 可以考虑点在 魔气遁走等其他技能)总结:本加点亮点:在于刷图上有一定优势 伤害均衡注意事项:棍流对比枪流SP略微吃紧 所以在技能上需要取舍上述加点可以根据实际情况略进行更改 属性上棍精通的法伤应该是略高于物理 弊端:攻击速度略慢 SP的吃紧会影响一些技能取舍
极限跑偏法杖流加点如下:角色技能:升空斩:5
飞挑:1
前冲追击:1
空连刺:1
浊气精元:1(系统送的)
牙轮:5(出空牙)
震空翔:1
浊 玄盾:1(系统送的)
戟精通:0
前闪:1(系统送的)通用技能:跃翔:1
百折不挠:0
物理暴击 法术暴击:0
起身:1 职业技能:重甲掌握:1
鬼功神力:0
棍精通:0
魔吸:5(出强制)
地刺矛:1
小魔天:20
天魔空刃:1
魔气遁走:1
天魔劲:5(出强制 出三重天魔劲)
魔气侵蚀:1
魔之媒介:0
心魔元魂:5
魔心之矛:满
魔气障壁:1
灾厄之棘:满(出强制)
地魔兽:1
魔炎波:1
天魔之手:5(出强制)
魔血之矛:满
堕落之枪:1
魔翼羽斩:1 (以上SP剩余不详 多的话可以加在心魔元魂上)本加点亮点:极限法术输出 突出阵法伤害 刷图战场有另类优势注意事项:装备可叠加智力 法术暴击等属性 无需叠加力量 面板属性法伤大幅度跑偏弊端:非主流打法 放弃物理不试用单挑PK 攻击速度极慢 对比神法多少有点不伦不类~
冷门戟流加点如下:角色技能:升空斩:7
飞挑:1
前冲追击:1
空连刺:1
浊气精元:1(系统送的)
牙轮:5(出空牙)
震空翔:1
浊 玄盾:1(系统送的)
戟精通:满
前闪:1(系统送的)通用技能:跃翔:1
百折不挠:0
物理暴击 法术暴击:0
起身:1 职业技能:重甲掌握:1
鬼功神力:0
棍精通:0
魔吸:5(出强制)
地刺矛:1
小魔天:20
天魔空刃:1
魔气遁走:1
天魔劲:5(出强制 出三重天魔劲)
魔气侵蚀:1
魔之媒介:0
心魔元魂:5
魔心之矛:15
魔气障壁:1
灾厄之棘:10(出强制)
地魔兽:1
魔炎波:1
天魔之手:1
魔血之矛:5
堕落之枪:1
魔翼羽斩:1 (以上SP剩余不详 多的话可以加在魔气遁走等)本加点亮点:戟精通是最大亮点 增加伤害 配合高强化武器应该是一种极限输出 PK中戟也是高硬直武器注意事项:戟流多少有点纠结 刷图中法术伤害不高 物理攻击极慢 所以要有思想准备 并且需要配合高强化武器弊端:法术伤害低 攻击速度慢 不是很推荐戟流
关于“纯刷图加点” 纯加点都是在以上加点中略加更改的 魔道主要输出技能是 魔血矛 魔心矛 灾厄之棘 小魔天buff 可以根据自身刷图习惯 在技能上适当增加或者减少关于
“纯PK加点” 震空翔 牙轮 魔吸 升空斩 魔炎波 天魔空刃 天魔劲 甚至平砍都是作为PK起手
PK中 50 55大招基本不应用
小魔天+10到15是最佳的定身时间
PK中 阵法通常携带在身上作为普通攻击 时间将至投出到地面
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