斩魂目前不得不吐的槽点 忠言逆耳望采纳
新闻导语
职业平衡神马的此处不表,市面上几乎没有完全平衡的竞技类游戏,就算是围棋先后手都不平衡。。。这里主要谈谈游戏系统上的一些硬伤。吐槽归吐槽,内心还是希望游戏越做越好,一个游戏没人吐槽了,离垮掉也不远了。1.SP获取途径不合理凭神马SP需要做PKC任务,凭神马SP需要做收集任务,这种早
职业平衡神马的此处不表,市面上几乎没有完全平衡的竞技类游戏,就算是围棋先后手都不平衡。。。这里主要谈谈游戏系统上的一些硬伤。
吐槽归吐槽,内心还是希望游戏越做越好,一个游戏没人吐槽了,离垮掉也不远了。
1.SP获取途径不合理
凭神马SP需要做PKC任务,凭神马SP需要做收集任务,这种早已过时的设计应该取消。在讲求公平第一的今天,这种设定很容易导致有些玩家的角色发育不良。SP随等级获取是大势所趋,那些任务可以改为奖励一些消耗品或者装备。
2.线性任务令人蛋碎
一开新图就是xx系列123456终,这种无疑是为了让玩家多次过图而拖延进度的设定实属坑爹,属于早期DNF的设定。早期任务一条大主线随进度穿插若干支线还是可取的,但是从大草原开始任务就有赶工和拖进度嫌疑。。。这种乏味的任务线很容易使玩家疲劳从而对游戏失去兴趣。
3.装备系统毫无特色
白装白字属性,绿装绿字属性,蓝装一个蓝字,紫装两个蓝字,尼玛就是堆属性的世界。只有很稀少的装备带一些可有可无的特效,毫无亮点。哪怕是设定一些暴击伤害+20%,破招伤害+20%,几率使目标定身,几率使目标变猪神马的都会给装备。。假如公测后还是这种装备体系,前途堪忧。
4.任务奖励不够丰富
这尼玛任务大多就是给银子,给经验,给小sp书,给药水,少数给绿装。能不能慷慨一点,比如在低级图做任务一张图做完给一件蓝装套装部件,一个地区做完刚好穿起一身装备足以应付下一个地区。日常任务就是单纯给经验,这尼玛每天就做一次的任务能不能有点别的回报,比如一些绑定的装备制作必需品,好歹每天才能做一次的。
5.成就系统缺失
现在但凡是个游戏都有个成就系统,就算咱跟风也罢,斩魂也该出一个。比如完美青龙,火神,劫粮,木头人都可以上成就。至于成就系统奖励么。。。
脑补成就1:大草原某个魔剑BOSS,将BOSS在人形态下击杀,最多限2人队伍。
脑补成就2:60秒内通关火神幻境最终版,0被击。
看官可自行脑补其他成就。。
6.刷幻境痛苦太多收获太少
这句话本来是说D3的,但是在我怒刷几天幻境后发现用在此处也不为过。。。大量的分解蓝卖店绿,紫色多是豪杰锦囊(我说你特么把锦囊改个颜色成不成。。),青龙你是多害怕全民穿紫啊,就那么要限制产量来提高洗练率。。。以牺牲玩家游戏体验来刺激道具销售是大多数游戏的惯用手段(你觉得玩得不爽? 请花现金,包爽),但是可别真的玩脱了,暗黑3就是个例子。
7.分解
咱分解能不能也搞个暴击,现在wow炼金做药水都能暴击了,更别说横版老大哥DNF分小晶体暴击的快感。还是那一句,青龙你是多怕市面上能量石溢出啊。。。大部分平民靠分解来合装备那产量连个袖子都做不出来有木有?
8.写累了休息。。。。祝大斩魂越做越好,玩家越来越多,各位看官天天爆紫。
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