纸上谈兵之被动保护还是主动反击
新闻导语
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一直以为,个别职业在PVP竞技场上在特定的条件下,可以实现一连输出的情况一直以为都让玩家的争义比较大,对于一下优秀的格斗竞技游戏,为了更好的体现竞技性,对于一连输出的情况应该是需要进行调整的,其实在开发组的规划中,无论是被动的保护,倒地回避,甚至于人物卡的使用,都是增加竞技元素的设置,很多玩家不了解人物卡系统在PVP中的应用,所以对于人物卡的使用有过份负面反映,其实PVP中人物卡的召唤已经进行了大幅度的削弱,人物卡的使用更多的作用是作用逃脱和反击使用。
被动保护,也是目前格斗游戏中比较常用的一种保护系统,就是在达到指定的条件以后,玩家的攻击会强制中断,这是一种客观的保护手段,对于一连输出也是可以有效的进行预防,但是被动保护上,对于格斗的流畅性和变化性也会影响一定的影响,例如减少连招带来的爽快感,对格斗的竞技性无积极的影响之类的。
关于斩魂是否应该增加主动反击技能的探讨,目前在市面上最受大家认可的KOF98格斗游戏,正是因为规则的公平性也受到大家的喜爱,而其中的MAX技反击也是KOF一向特色之一,格挡反击技在操作上也是一种技巧,不过因为斩魂本身格档技能只存在于个别职业当中,所以增加类似的格档反击似乎不太合适,但如果增加无条件的MAX反击技能,效果其实跟目前人物卡的召唤并无多大的区别,于是大家就可以进一步探讨,是否增加全系通用的格档反击技能,可以有助于提高游戏竞技性,降低连招输出过高所带来的负面影响呢?
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