对法系职业的建议 AOE技能应减少僵直
新闻导语
斩魂的硬直感觉怪怪的~无论哪个职业放个招那硬直都让人但疼。仙法药师这类型法师职业定位应该是高AOE输出,人家本来就脆皮,伤害高应该是合理的。但是一套连应该尽量避免。比如仙法为何可以一套高连输出呢,1首先他们控制技能太多,那些高伤害的aoe技能哪个打中都可以造成持续硬直,然后接下一
斩魂的硬直感觉怪怪的~无论哪个职业放个招那硬直都让人但疼。仙法药师这类型法师职业定位应该是高AOE输出,人家本来就脆皮,伤害高应该是合理的。但是一套连应该尽量避免。
比如仙法为何可以一套高连输出呢,1首先他们控制技能太多,那些高伤害的aoe技能哪个打中都可以造成持续硬直,然后接下一个又是硬直,斩魂的硬直可能太多了才造成各种职业无限连,相比同类型职业地下城中的魔道学者,酸雨,熔岩范围输出技能是不会造成硬直的,也就是说玩家可以跑开,这样就合理很多了,所以得出
建议一:控制类技能不应该具备高输出,仙法的冰冻冻上人以后,三阶火硬直最好取消同时取消仙法持续不动状态,这样可以给别的玩家跑开的机会,同时增加了职业间的配合乐趣,比如控制类职业用技能晕人,仙法放大范围技能持续输出。
2其次药师输出高也是药师的高爆发特色,但是法师职业跑的太快不知道是否合理,dota中也有跑的快的法师,但是最快的还是敏捷型职业,或许可以稍微和谐下她的速度和近战能力。
3一套秒没见过一套弄惨对于有的职业是可以的,比如地下城里的蓝拳这样的职业,技能都是近身,招没比人远,起手少很难抓到人,抓到一套带走是他的特色,毕竟人家难抓人啊,对于技能超远的法师建议避免这样的。
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