客观讨论现在仙法的特点 结论由大家自己分析

时间:2012-11-20 00:00 作者:剑舞啸苍穹 手机订阅 神评论

新闻导语

这几天天天看到有人在讨论仙法职业的优势,同时还有广大正在玩仙法的玩家或**或说他们喷职业有意思,有本事去玩一个仙法之类的话。笔者不评论,客观的讨论下现在仙法的特点,结论由大家自己分析。1.关于所谓一套秒。通常来说,过了几十秒开场cd,敌人一旦来抓失败倒地或者被念力抓取摸到亦或被仙

  这几天天天看到有人在讨论仙法职业的优势,同时还有广大正在玩仙法的玩家或**或说他们喷职业有意思,有本事去玩一个仙法之类的话。笔者不评论,客观的讨论下现在仙法的特点,结论由大家自己分析。

  1. 关于所谓一套秒。通常来说,过了几十秒开场cd,敌人一旦来抓失败倒地或者被念力抓取摸到亦或被仙法雷遁起手到,所谓的“一套”便开始了。仙法是个技能多段伤害的职业,段数以雷霆万钧来说就有最多17段,三阶冰有x段(x未上号,忘记了,另每段冰冻概率都不低)。通常来说,多段数的伤害在pk场是很犀利的,就如同影战或者剑侠的浮空连,一套伤害或高或低的也有不少。而伤害可观的同时,敌人无法逃脱都归功于仙法极高的冰冻概率和技能的浮空率。总而言之,仙法由于各种高段数技能具有所谓“一套秒”或者“一套残”的特点。

  2. 关于技能范围。Pkc是个长略大于宽的矩形场地,其中还有各种障碍物,场地本身至少不能说足够大。仙法的各种骚扰性技能范围又有多大呢?开场封路保护自己的二阶冰,骚扰敌人或者企图起手的二阶火、雷,以及敌人被逼至角落放出的三阶火雨,范围都很可观。范围大的好处很明显,限制敌人的走位,以便让他钻进自己的陷阱里或者远离自身保证安全。在此还要提到技能法灵融合,这让我联想到dota中的英雄召唤师卡尔。卡尔自身是冰雷火三属性,大招便是法灵融合,通过不同的属性球组合出新的技能——天火,飓风,陨石,冰墙,召唤兽等,但是融合时本身是没有伤害的。仙法的法灵融合,伤害范围不小施加硬直高而且自身霸体,比卡尔可强多了。

  3. 关于压制与反压制。以剑侠为例,有些剑侠喜欢开场就突突突,对于开场不放二阶冰等技能的仙法,突入起来的进攻有时能成功连一套。但是随着段数的增加,仙法开场的二阶冰或一阶火等可以有效的阻止开场压,更有冰甲短暂霸体顶住打。仙法压制骚扰敌人的一大神技是狐狸——无硬直身材矮小伤害中上且AI高。有经验的仙法们通常放出狐狸后会与之保持不远不近的距离,如果敌人在打狐狸,仙法们可以用雷遁等技能立即做出反应来一套。另外,即使自己不慎被敌人抓到连,狐狸也能在最及时的时刻救场,打断对方的连招。可以说狐狸克制着连招吃饭的职业。当然,狐狸血量不多,通常只要刀客们2个2段双月加一个切地就可以成功击杀,抓紧时间秒掉很关键,否则等仙法55和50技能一好,敌人可能面对的是3只狐狸了,一打四,一定要淡定,跟不要失误。

  笔者列举的特点就到这里,个人认为很可观,没有黑也没有漂白。对于是事实的东西,完全没必要去可以掩饰,强就是强弱就是弱,身正不怕影子斜嘛。

  基于这些天有人说到的“觉得仙法强就去练一个,少在这里瞎BB”的话语,我不做评价。毕竟不是所有人都有那么多闲工夫,玩游戏不是被游戏玩,仅仅为了一个强势职业而不是出于兴趣而玩,游戏就失去乐趣了。

  斩魂还在内测中,游戏性上有待增强,公平pkc也需要完善保护系统,尽量避免一套大半血的存在,多给予玩家们一些机会操作才是最有意思的。真心喜欢斩魂,喜爱游戏里的正常玩家朋友,期待你我共同成长。

  笔者教育网指点江山——傲视★凌云 首领 剑舞啸苍穹 。 2012年11月20日

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