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论斩魂两个体系职业的强与弱
新闻导语
无
斩魂一共12个职业,从大体来说,可以分为两大类:(1)、进攻型(以体术型为代表);(2)、猥锁型(远程、召唤、大范围技能系列)
1、就进攻型职业之间的对抗来说(比如剑侠、狂刀、女乐、影战),相对算比较平衡,起码我剑侠对到其他任何一个进攻型职业都不会因为职业问题而觉得难打,有难打的都是因为觉得对方技术确实比我好。
2、猥锁型对猥锁型,这个体系职业之间对抗的话,也不会产生明显的职业相克现象,无论哪个职业胜算都差不多。
3、那进攻型的对到猥锁型呢?举个我朋友的例子:他现在是6段魔道(因为魔道相对来说比较中庸,算几乎与两体系之间吧),一般匹配到8段左右的剑、狂刀、女乐、影战,他都能打而且赢多输少;但是只要匹配到猥锁型,哪怕是4段以下,他都没有办法赢,基本没有胜算,我就亲眼看着他被一个4段御兽的海陆空玩死,都几乎不用本体出马。
说到这里我想大家也看的出来了,青龙工作组的总体倾向是猥锁型的,不像dxf,进攻型的移动速度会比猥锁型的快,霸体之类的技能也比猥锁型的多。而斩魂,真的是奇疤的越猥锁的职业移动速度越快(所有布甲都加移动速度,御兽是轻甲(我真不敢相信居然是轻甲,我一直以为会是布甲),但是装备扇子却加移动速度。竞技游戏,移动速度为第一属性,你让移动速度慢的要拼命去抓移动速度快的?什么奇疤思想?dxf再怎么不平衡,起码需要进攻的职业能最到只需要跑的职业吧?从游戏的设置就可以知道,青龙工作组确实很猥锁!
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