关于新的一年新斩魂的利弊分析及建议
新闻导语
无
1.1,境界
通过称号收集以及荣誉积累,能够提升自己的境界,境界包括7层(开放到6层)。
大家将从致知、正心、诚意的自我修为境界一路走向修身、齐家、治国、平天下的外王内圣境界。
每提升一层境界就将永久获得部分“关键属性”、提高修为点上限以及丹药、观星等新系统的槽位上限。”
分析:
利:增强玩家属性,扩充玩家提升伤害的途径(以前只有通过升级、强化、打造、SP消耗等途径),增强玩家的黏合度,最终完善游戏的世界观。
弊:拉开土豪和平民的差距,使玩家在提升伤害的时候投入更多的金钱、时间。
1.2,书经
每完成一个S1版本指定的玩法活动(如阵营战、演武等),都将获得书经,使用书经将扣除疲劳值与修为点直接获得经验。
喜爱将时间更多花在互动玩法的玩家也能因此而升级,而不是既要刷图又要参加活动以致分身乏术。
而且书中自有黄金屋,即使读书也能随机获得部分关卡掉落的物品。
当然喜爱刷图与活动全部完成的玩家,依然能够获得最高的收益,无论是经验还是物品。
分析:
利:能考虑不同玩家的需求,尤其是让上班族,学生党在有限的时间里达到经验最大化,有“减负”的效果。
弊:使用书经是扣除疲劳和修为,而修为则是通过收集称号和荣誉获得,这样一来将使刷图党面临必须去PK增加荣誉度。
1.3,丹药
服用丹药将可以提升玩家的四维属性以及“关键属性”,每个玩家服用丹药的数量上限是固定的,提升境界与义军技能可以提升上限。
当玩家服用一定数量的丹药后可以服用强力的天**来获得“关键属性”。
这些关键属性包括破甲(无视防御攻击)、刚体(全属性攻击固定减免)、坚毅(全异常状态抵抗)等。
这些属性将在S2开放的高难度精英关卡中发挥关键性的作用。
丹药是通过合成获得的,丹药的材料将在常规关卡有掉落,但更主要通过义军的荣誉商店获取。
分析:
利:增强玩家的四维属性和关键属性,并且加强义军的重要性。
弊:使刷图党去PK增加荣誉度,拉开贫富差距。
1.4,观星
通过耗费荣誉可以观察四象二十八星宿,并能得到将星。将星拥有着各种各样的能力,可以大幅提升玩家的属性。
将星也分为绿、蓝、紫、橙四种品质。玩家最多可以装备9个将星,其中两个特别的将星槽位需要学习义军技能才能获得。
在观星的过程中还有可能发生星宿战,与天上星宿作战,击败后有可能获得超将星。
一旦集齐一定数量的将星,人物将能获得“脚踏七星”的效果。
分析:
利:大幅提升玩家的属性,增强玩家的实力,加强义军的重要性。
弊:让提升实力变得更烧钱,拉开贫富差距。
1.5,义军技能
会推出部分义军技能,完整的义军技能将在“斩魂-S3”中发布。学习这些义军技能会耗费荣誉,提高丹药与观星的槽位上限。
分析:
增加义军技能,提高丹药和观星的槽位上限,提升玩家属性。
1.6,乾坤袋
玩家将拥有一个特殊的乾坤袋,这个袋子可以用来合成各种稀奇的物品。
在“斩魂-S1”中,最重要的是用来合成丹药以及人物卡。
是的,我们将推出人物卡合成,消耗两张白卡可以随机获得一张新卡片。
而通过指定的配方,可以合成指定的稀有人物卡。
分析:
回收玩家没用的物品,提高游戏的可玩性和乐趣,提升玩家的实力。
1.7,英杰与真英杰连入
英杰模式将可以通过荣誉直接开启,每天可以开启5次,同时开放更高难度与有更好掉落的真英杰模式;
分析:
能让玩家挑战更高难度的副本,并得到更稀有的物品和奖励,由于难度增加,则土豪更容易过图,而平民却需花更多的时间。
建议开发:
1、统一玩法名称。例如什么书经,观星,丹药不妨总体设计改为魂系统,旗下系统整合为魂-书,魂-星,魂-药(丹),魂-境(界)与义军有关的活动为义军系统,旗下活动整合为义-演武,义-夺旗,而将生死,截粮,无间道,招魂,木头人加上【活动-】这样的前缀,这样能有效管理,又方便玩家浏览、查阅。
2、增加活跃度系统。刚开始我以为斩魂是这样做的,但只做了连续登陆奖励和消耗疲劳奖励的初级部分,其实完全可以在此基础上完善活跃度系统(详情参考市面上部分网游,例如DXF,神雕侠侣等游戏里的活跃度设置),比如目前课程表中几大活动完成后增加完成标识【完成√】并领取相应的活跃度,完成1次豪赌增加相应的活跃度等,在玩家达到一定目标值后领取丰厚奖励(或固定奖品或奖励抽奖盒子)。
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