斩魂终极测试初玩个人观点和看法

时间:2012-07-18 00:00 作者:圈圈ooOO 手机订阅 神评论

新闻导语

今天进了游戏玩了一晚上 然后看了很多游戏相关的内容 我就谈一下作为一个初级玩家的想法吧

 首先 这次是内测 反正现在测试花样越来越多 各种测试 从以前的封测-内测-收费公测 3步 演变为现在的不删档系列 反正这个不删档内测区一开新区就立马鬼服 不解释为什么!不删档封测还有一个变相就是收费!明文规定在封测期间不能以任何收费方式进行测试 现在已经明目张胆开始收费 目无法纪,反正也没人管,收吧。

这个激活码也是一个难题 对想玩游戏的人来说 拿个激活码那是难上加难 你就不要想什么通过活动那激活码了。也许你拿到了 恭喜你 今天去买彩票吧 可能中10万的(500万的就不要想了) 多数激活码掌握在游戏内部人员手里他们以各种方式兜售,也许你在淘宝或者5173上买到的就是他们卖的。坑的是玩家 对他们来说 正面玩家就是大爷是上帝,背地里你就是一傻子,花钱买几个数据,还要帮我们测试各种漏洞,要是发现漏洞你不说,我还要冻结你账号。

言归正传 还是谈游戏吧。

游戏画面很漂亮 画风给力 色彩鲜艳。剧情不清楚 因为我只玩到16级。

那么首先我们谈谈这个游戏的控制,用3个字形容--难上手。 为什么说难上手,一看技能各种上下左右键+JKL键组合,并且在释放后继续狂按才会在短时间内打出另一个连击技能,那么这样才会有连击招式,好吧我是一个鼠标流玩家 ,在这里无用武之地。当我玩到16级的时候 我的手指告诉我 他已经酸软的不行了,必须得休息。从操作上来说 已经不适合大多数人群,因为我们是休闲玩家,是在业余的时间来玩,只是怀着休闲2字来的,玩这个游戏太累了,不是心累  是手指累 ,明天还得上班呢 ,手指还得批阅各种文章,要是玩个游戏都这么累,明天上班手指不发抖?工作做不好 自然游戏就不能玩。 别说我是这样 ,就说说你们游戏设计人员吧,叫你晚上7点开始做运动到12点,我问你 你第二天还能上班设计游戏吗? 没有一键自由组合技能 这方面设计不如人意 说的是有自由组合技能 其实也就是自由放在快捷键栏 应该有一个自由组合技能然后合成一个快捷技能 也就是一键技能组合技 这样手指轻松了 玩起来也就轻松了 不会那么紧张也不会那么累 适合的人群也会相应增加不少 ,况且现在妹子都喜欢简单的操作 你这游戏这么繁琐 我叫来的12个妹子 只有1个在玩 她们的说法就是太复杂了 不好玩。没有妹子的游戏 ,只靠游戏画面上的几个大波,能吸引住玩家?那我还不如去看看日本AV,还有动感一些。

 其次游戏初期的装备 明明只有3个职业 分别穿的重甲 ,皮甲,轻甲。那么怎么会有布甲和板甲装备生成?别告诉我什么转职 我谈的的是20级以前的装备 这个我很好奇!!对武器没有详细说明 而且分类5种 我们可以吧这5种武器说成是 高物理-鸡肋-平衡-鸡肋-高法伤 为什么有2个鸡肋?原因是 高不成低不就的谁会要? 远程武器  炮的射程很近 威力虽然大 但是释放太慢 没有释放技能时间上的说明  而且不能施放毒这个技能。弩的射程远 但是威力要弱  而且玩炮的基本打不出什么连击技能,那么分支任务叫玩家去副本打连击 那基本也就是做梦。也就是说玩炮的玩家 分支任务不是让你做的 因为你没办法做到,所以在游戏里面。从这一点就能看出对舞姬的设计很粗糙,职业不平衡,相对影子来说连击高上手快攻速快 那么在游戏里面也就有绝对的优势,可能出现的比例为 影子6:刀客3:舞姬1  这种严重不平衡的职业比例.那么也就是说 游戏设计者还没能完善游戏,并没对游戏做内部测试,就放出来开始想赚钱的势头。

至于游戏中的疲劳值 正常玩家一般3-4个小时消耗殆尽,那么多出来的时间也就是玩小号。对疲劳值问题这个设计是一个很坑爹的。

从几方面看
1:想用这个方法限制工作室24小时不间断刷金币和装备,防止游戏内部装备和金币崩盘。
2:防止外挂24小时工作。其实对外挂来说没用,换个号或者换个小号一样挂满疲劳,反正开外挂的都有专人24小时看管。
3:官方语言是让玩家合理安排时间,不能沉迷于游戏。其实他们都希望你沉迷,你不沉迷我赚什么钱呢?你说是不是。
4:变相让游戏延长寿命,本身游戏的内容有限,那么在短时间内不让玩家玩到末端,这样游戏设计者就有更多的时间来设计游戏的后期数据和故事情节,以至于玩家不会过早期待游戏的后期内容。

总体看来 凡是设计有疲劳值的游戏 一般寿命不会太长。当然DNF这个游戏在国内为什么这么火?也只有国内且仅有国内这么火!

 
最有还是说说好的地方 游戏画面很漂亮,色彩很鲜艳,切换地图时 那几个妹子波波很大。

好了这些只是个人观点。可以探讨 不要骂人,你可以发表你的观点

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