或许是斩魂符合了我内心太多对网游的期望,当我第一次玩斩魂时,我的内心被震撼,从此和斩魂有了说不清的感情。横版勾起了童年街机的美好回忆,画面绚丽,没有出现让人反胃的怪物,题材健康,重温历史经典,而最让我感到不同寻常的是他的动作系统,也许这只能代表我个人的观点,我认为斩魂的动作是超越国内外所有游戏的,是对网游动作的一次**,它的动态的打击感犹如90年代初黄飞鸿系列电影让人真正了解武侠。斩魂的pk系统也是网游当中的创新和典范。我个人认为,以往的网游动作体系有如下弊端:在很早以前,人们所说的pk就是我当木桩,你打我一下,然后你当木桩,我再打你一下,反映的是一种萌芽状态的稚嫩,后来的pk,就是一个很有钱的玩家,装备很强的玩家冲过去一下将装备差得玩家秒杀,这就无视了一个游戏最重要的元素——人。任何游戏抛开人,就是失败。在这杀人的一秒,是一种极没技术含量,没有融入半点智慧和发挥人类应变能力的败笔,而斩魂彻底颠覆了这一点。斩魂的pk系统,是一种速度、思维、应变、判断、意识集一身的系统,让人感觉到的不仅仅是金钱包装下的强大,而体现的是人的一种能力,也就是一种网游最应该追求的东西——人! 对于喜欢的东西我总是痴迷的,我总是喜欢对事物保持自己的看法和认识,即使我判断错了,我也要坚持到底,或许只有错误的偏爱才能反映出真爱。当别人劝我改版后离开斩魂时我反而苦苦劝他留下,结果人走了,我仍在。从次以后我在新的失败的经济系统下艰苦的升级。我每天打关卡做任务赚来的钱只够买药水和修理装备,修理装备的费用居然毁了一个经典,我有很多内心的话想对斩魂说,可是我又无话可说。和别人一样抱怨它吧,我又是那样的迷恋它,什么都不说,内心又是那样的不平,有时,不知道是爱还是恨。 我用了三个月的时间把所有任务得来的鸿蒙碎片、星辉屑、可交易的鸿蒙石、、侠义之心等等都卖了,目的是打造一把55的pk武器,终于攒了900多万,眼看目标快要成为现实,我的账号被盗,角色被删除了,我的内心感觉在流泪,我联系客服恢复了角色,可是游戏币和所有值钱的装备和物品被洗劫一空,我感到了失落。 第二天早上,在长安城内,人们又看到了一个魔道屹立在秦琼旁,那是一颗准备重新从零做起的心,那是一颗对这款游戏不离不弃的心,即使这款游戏最后只剩下我一个人,变为我的单机游戏,我仍在,我是永远在风起云涌出现的——江东九木。
一个忠实玩家的内心:斩魂情未了——永恒
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一个忠实玩家的内心:斩魂情未了——永恒
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