关于斩魂未来发展的一些意见

时间:2013-03-07 00:00 作者:剑心流尘 手机订阅 神评论

新闻导语

913玩家一枚。斩魂此次测试开服以来从全线爆满到满区环保,出现了各种各样的问题。下面是个人的一点意见:

PVE方面:
1、大幅增加40J以上副本的经验获得量。补完缺失的副本剧情。重做大部分地图场景。(现在的场景和一张贴图基本没有分别吧?!!)如果可能,重做大部分地图的BGM。
2、重做45J以上副本的BOSS,增加怪物模型及AI。减少白装绿装掉落,增加银两掉落。
3、现有玩法副本除“截断粮草”和“无间道”外,全部更改为一次性剧情副本。增加每日任务荣誉获得。
4、取消55PVE武器打造绑定,增加掉落量。名将装备增加专属特殊效果。高级环境增加专属任务装备,增加专属任务。打造材料改为通关直接获得,为任务物品。
5、增加装备中力量、智力以外属性的效果。
6、大幅增加狂刀职业PVE伤害。技能消耗血魂修正为需求最低血魂量,并消耗固定数量的血魂。刺杀增加技能猛毒宗师,使用毒时,有一定几率无视对方的毒抗性。
7、改版幻境关卡,大量增加幻境专属怪物,适当降低伤害。
系统方面:
观星:五枚同品级将星可以兑换同等级任意将星一枚,但名称前加前缀,升级所需经验增加30%。
     二十枚同品级将星可以兑换高一级任意将星一枚,但名称追加前缀,升级所需经验增加50%。
     取消丹药合成的卷轴需求。
PVP方面:
刀客职业:
1、整体伤害增加。受相同浮空技能浮空时,浮空高度降低。起身速度略微增加。
2、巨阙职业,释放阴阳诀时,对一定范围内敌人触发伤害。依照输入内容不同,可自由选择初始属性。降低火属性伤害,增加冰属性伤害。阴阳诀修改为特殊BUFF,所有驱散类武器、技能对其不再生效。
3、狂刀:增加断头台吸附力与动作速度,稍微增加技能天崩斩CD和伤害,取消眩晕效果。防御插刀动作结束后如果持续按住格挡,则继续格挡动作。
4、剑侠:旋风裂斩命中的对象到技能结束前始终为被抓取状态,优化抓取判定。使用技能防御时,可以强制使用技能:双月、无双、旋风裂斩,但自动防御中不可。优化技能追风连刃,可强制剑侠系所有45J以下技能,并依照技能改变其动作姿态和效果。如:追风-流星冲中动作为小跳后向下直刺。如果加入方向键上,则为向斜上方冲刺。追风-断月则为依次使用主手剑、左手短剑使用单手上斩并跳起,再追加一个单手下刺使敌人浮空。追风-旋风裂斩为小跳后直接使用左手大剑重劈,并追加一次威力巨大的双手上斩。
影子职业:
1、整体伤害增加。降低魔法伤害及异常伤害,增加物理伤害。震空翔除影战职业外,取消其他职业可以中断的效果,减小范围。减少魔吸的判定范围。起身速度略微降低,倒地被击判定大小略微增加。
2、魔道:增加本系物理技能伤害,降低魔法伤害及异常伤害。技能心魔元魂爆炸时不在造成浮空效果,修改为硬直。天魔之手爆炸硬直效果取消。三重天魔劲恢复全程霸体。阵法系技能修改为施加BUFF后,需经过短暂的冷却才能丢出。减少全部阵法持续时间30%。40PVP武器破道效果修改为技能三重天魔劲羽翼攻击、天魔空刃、魔翼羽斩命中时,3%造成三秒的失明。
3、影战:增加初始被动枪法秘传。使用技能震空翔时可以被其他空连型技能中断,使用双尖枪时增加整体动作速度。魔影压杀动作中、命中前修改为霸体。
4、神法:技能气御攻击优化,可以手动关闭,且当某系能量大于三时,普通攻击变更为对应属性魔法攻击。取消玄盾使用中的攻击效果。
舞姬职业:
1、整体伤害增加。受相同浮空技能浮空时,浮空高度增加。起身速度略微增加。除女乐职业外,其余鹤旋脚取消移动效果。
2、女乐:强化花蝶之舞的判定。优化技能弦音刀阵,使用后无需蓄力,立即吸引当前场景内存在的飞刀在自己身边,最大为9把,持续10秒。持续时间内,使用所有可触发飞刀攻击技能时,都立即出发当前数量飞刀的追加攻击,模式与技能描述相同。
3、药师:修改55PVP炮的效果为:攻击时10%几率造成5秒内技能机关飞弹伤害增加50%。整体技能伤害增加20%。
4、刺杀:技能毒吹雪触发一次后立即消失,眩晕时间减少。小幅增加技能暴雨梨花箭的伤害,但不再受到武器涂毒效果的影响。小幅增加各种毒BUFF的伤害。
仙子职业:
1、整体伤害减少。初始动作及技能(包括前冲攻击等)范围减少,硬直略微增加。倒地被击判定范围略微减小,受相同浮空技能命中时浮空高度增加。普通攻击第一下可以强制中断释放部分仙法系技能修改为使用法球才能生效。
2、仙法:法灵攻击伤害增加30%,但释放出的法灵可以被攻击,HP按照对应法灵等级判定。念力抓取判定范围减少,浮空力随等级增加而增加。星之巡回中如果受到攻击,则立即终止武器的攻击判定。星之巡回动作结束前不可进行Y轴移动。星之巡回浮空力随等级增加而增加。
3、将神:所有收回武器至身边或手中动作中如果收到攻击,则武器飞行途中失去攻击判定。增加技能滚动撞击、跌落攻击的伤害,降低密武强击、密武必杀的伤害。在技能中中断使用变身时,失去无敌及攻击判定,但留下未变身虚影保留所中断技能最低额度的持续攻击。(如果在技能结束硬直时变身,则不会留下虚影)
4、御兽:增加神兽AI,并修正相关BUG。神兽被攻击时,对手增加神兽血量提示。使用技能变形符咒时,被变形的对象不具有被击硬直,且只接受符咒类技能伤害。神兽唤回时,不再重置神兽血量,随时间恢复,最高15秒(PVE不变,血量重置)。
如果有不合理的地方,大家可以指出~

相关阅读: