斩魂5月大改版试玩服主要更新内容汇总回顾
新闻导语
斩魂5月大改版试玩服主要更新内容汇总回顾
【角色属性】
对角色属性进行了增减,并且调整了部分属性的换算关系,同时调整了人物属性面板,现在通过人物属性面板可以查看各个属性的具体效果。
增加了速度、格挡、韧性、暴击伤害、追加属性伤害、对玩家造成的伤害提高和减少等属性,同时移除了物理破甲和法术破甲属性。
调整部分属性名称,使其属性含义更加明确,例如原暴击现在更名为暴击等级,暴击等级转换成最终暴击率时会受到角色等级影响,而如果所增加的是暴击率,则不会受到角色等级影响。
调整部分属性的换算关系,受到影响的属性有:防御力、暴击等级、命中等级、躲避等级、各类属性强化等级、各类属性抗性等级、攻击速度等级、移动速度等级、施法速度等级、施加硬直等级、恢复硬直等级 等属性。
由于新加入了格挡属性,因此对现有战斗流程计算进行了适当的调整,现在暴击时造成的伤害提高到180%,该数值受到暴击伤害的影响,当格挡时,受到的伤害降低60%,格挡率受到命中率的影响。
现在的伤害有一定的浮动范围。
【装备系统】
新增定制装备,定制装备拥有三种属性:固定属性、随机属性和隐藏属性。
固定属性:属性条目固定,但是属性数值在一定范围内随机。
随机属性:属性条目在较小的指定范围内随机(不是现在的所有属性随机),属性数值也有一定的随机性。
隐藏属性:部分装备拥有隐藏的属性条目,属性条目固定,但随机出现。
新增装备等级;
调整戒指和手镯的基础属性,现在大部分新增戒指基础属性为命中等级或暴击等级,手镯基础属性为躲避等级或格挡等级。
由于角色属性计算公式调整,原首饰类装备所增加的暴击等级等数值将会发生一定的变更(所增加的比例不变)。
添加了紫色套装、紫色武器、紫色首饰、橙色武器、橙色饰品和橙色项链的特技;
调整了精英关卡掉落装备的方式,现在精英关卡每个Boss拥有固定的掉落列表,击杀后会随机掉落其掉落列表中的任意一件装备。
调整了任务奖励的装备,现在任务奖励的装备更加优秀
在重铸、装备升级时可以看到装备的具体信息;
静霆、干将、桂魄 等触发X强化等级提升的装备,在触发时增加提示;
装备TIPS进行了迭代优化。
对低级的蓝色套装附加技能进行了调整,使之更符合该套装的等级;
重新平衡了装备的套装属性和武器的特技属性,现在对这些效果有一定的削弱,在之后我们对武器的特技在进行一次调整。
增加了新的真名将装备和新的套装,现在不能在升级旧的60真名将装备和套装。
新增和调整了一系列装备和各类材料,现在在游戏过程中会逐步遇到。
本次重新梳理了各类物品的绑定关系,现在原有部分物品的绑定关系会发生一定的变化。同时由于部分系统的变更,我们移除了这些系统材料的投放。
我们正在逐步迭代旧装备,使之符合新的数值体系。
新增了大量的装备,这些装备可以通过精英关卡、装备升级、打造等方式获得。
【强化系统】
现在强化系统不再需要游戏币和玄铁,根据物品强化的等级不同,强化需要消耗不同的鸿蒙石。
装备被强化后的提升由之前的基础属性提升一定比例变更为装备所附加的所有属性上升。例如武器被强化后,除了攻击力会上升外,武器所增加的力量也会上升。
调整了全身强化触发特效的条件和效果,同时取消了原装备不同,特效颜色不同的规则。现在在触发特效后还会获得额外的属性加成。
移除了熔炼系统,现在由强化转移系统代替;强化转移时原装备不会消失,而新装备则会获得原装备的强化等级。转移操作只需要支付少量的游戏币即可。
移除了破损修复,现在的装备不会出现破损。
注:由于强化的加成属性调整,对比之前的强化效果,会有一定的差异,现在强化在低级时加成效果会更加明显。
【重铸系统】
现在装备会拥有可洗练或可重铸字样。若装备不拥有可洗练或可重铸,则代表该装备既不可洗练也不可重铸。
重铸装备时,装备所有拥有的属性将一起发生变化,不同的装备重铸时需要的材料不同。
【打造、升级、分解系统】
删除了大量低级蓝色装备和紫色防具的打造公式,增加了60紫色武器、新的真名将、紫套的打造或升级公式。
较大幅度降低了紫色装备分解的能量石数量,同时解除了白色和绿色装备的分解限制,以均衡能量石的获得。开放批量分解功能。装备分解会在之后进行一次调整,以提高装备分解的价值(分解获得的材料不仅仅是能量石)。
由于现在装备不会出现破损,需要特殊材料打造的装备分解不会在获得特殊的材料返还了。
【境界系统】
境界系统现在每层境界拥有10个阶数,升级境界需要消耗一定的经验,同时会获得一定数量的可自行分配属性点和一定数量的预存SP点(预存SP点需要通过转化操作来转化成可使用SP点)。
境界提升后,组队时头像也会发生一定的变化。
境界系统增加了操作指引;
【丹药系统】
移除了丹药直接通过元宝购买,移除了天王丹以及义军技能对丹药的影响,增加一个新的丹药页。
移除了丹药合成的荣誉需求,现在合成丹药需要一定的经验和游戏币。
调整了丹药合成材料的获得方式,现在丹药的合成材料通过草药换取,丹药卷轴可通过玩法或者合成低级卷轴合成获得。
【观星系统】
增加天纲和天纲星图系统,星辰将会拥有激活属性和随机属性,激活属性受到天纲等级的影响,天纲等级越高,激活属性越高。
移除原有观星方式,现在观星可以选定激活属性的类型后(例如选择物理攻击),在获取星辰,观星需要消耗一定数量的星辉屑。星辰分为三个大类,同一类一次只能装备一颗,最多装备三颗星辰。
天纲每次升级都会获得1点天纲点数,可以用来升级天纲星图。
星辉屑可以通过分解星辰或通过玩法获得。
观星系统增加了指引任务及界面指引;
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