关于8月份斩魂玩家建议官方反馈
新闻导语
网易就玩家提出的斩魂建议反馈
针对8月第二、三、四周专用建议贴中收集了数百玩家的建议,我们已经第一时间进行了收集分类筛选并提交给开发组进行跟进,开发组的工作人员在收到玩家的意见或建议以后,已经进行了回复。我们将第二、三、四周的建议与意见回复整合到本贴贴内,相关的意见和建议的回复内容,敬请大家观看:
一、玩家建议类回复
Q1:玩家建议在城镇等安全区域增加可以跳跃或者蹲坐、躺地板、做俯卧撑、拥抱等一些比较特色的动作。。
A1:会考虑制作,我们很想制作“挑衅”类的动作,站街的也会很考虑。
Q2:玩家建议修改一下货币交易的取消上架机制,即在24小时内,货币没有出售也可以取消上架。
A2:主要是限制玩家随意取消带来不必要的bug,等完善会员系统则会改善这一点。
Q3:玩家建议设计多点装备服装,服装可以自由搭配,显示玩家个性,不必全屏幕就那几款没有新意。
A3:正在丰富装备的样式,在后续会进行添加
Q4:玩家建议出自定义搓招设置,玩家对目前的搓招设置不习惯且许多的技能两排技能栏不是很够用。
A4:很好的建议,这个我们也在考虑中,在后期进行规划。
Q5:玩家建议聊天框设置为手动收起,为避免许多的重要信息被错过,玩家可以自己选择收起或者展开。
A5:有新消息来时,聊天栏会自动显示。感谢建议我们会继续优化这个体验。
Q6:玩家建议可以使用Print Screen能够一键截取游戏内截图,截图文件保存在斩魂文件夹下的目录里。
A6:很好的建议,这个功能是应该有的,我们尽快开发。
Q7:玩家建议设定一个固定的频道可以进行摆摊的功能,玩家可以在该频道进行物品的交易,以免频玩家繁换频道喊话收购物品。
A7:摆摊功能我们暂时还未有规划,后续会根据游戏的实际情况进行规划。
Q8:玩家建议可以在游戏内设置可以进行PKC战斗录像并保存在文件下内,作为横版PK格斗游戏使用其他视频录制软件比较不方便。
A8:很好的建议,这个功能是应该有的,我们尽快开发。
Q9:玩家建议商城可以出售角色改名道具(改名换姓)和洗装备武器攻击基础数值与蓝色属性的道具(类似于破道石)。
A9:不错的建议,我们会进行相关的规划的。
Q10:玩家建议取消默认复活按键J改为空格键使用复活币,避免因挂掉不想复活却误操作按了J使用了复活币。
A10:很好的建议,我们一直在优化这个体验,避免误操作的情况。
Q11:玩家建议游戏应该增加玩家角色在线时间记录并显示在角色属性面板中
A11:很好的建议,这个我们也在考虑中,但近期还不会实现。
Q12:玩家建议组队刷图时队友频道说话也能从头上冒出来 不然刷图经常被经验盖掉看不到对方说话
A12:近期将会实现
Q13:玩家建议装备打造系统可以增加改造升级。例如:45的武器,再加上一些材料可升级到50级武器,这样避免的低价武器的浪费(不能交易),又能减少打造价格。
A13:武器分解得到能量石就是和这个原理相同。
Q14:玩家建议商场出个可以对时装进行染发的道具,使用该道具可以更改发型颜色,增加角色外观的多样性。
A14:这个我们建议不错,我们会考虑;
Q15:玩家建议增加一个雇佣系统,比如雇佣人花费XX金额发布某X图+刷此图最低消耗PL,扣除PL然后被委托人接下委托给予系统一定定金.进规定图内刷不消耗PL.不能拾取.所有收益归委托人所有.幻境也可以.
A15:这个我们建议比较好,我们会考虑;
Q16:玩家建议将刷图通关翻牌奖励的炉鼎外观重新设计一个比较好看的,同时建议掉落的装备、材料能够有更多的外形外观。
A16:已经正在制作中,会在近期进行替换;
Q17:玩家建议新增竞技模式,限制玩家等级,比如35以以下进入和35级以上的两个普通场,玩家自由选择PK,增加PK积分。
A17:竞技场存在天平系统,35级之下和35级之上的差距并不大(当然存在技能的差距),因此暂时不考虑分等级的PK场
Q18:玩家建议在聊天信息窗口处,鼠标右键点击其他****时可以选择复制人名,避免某些繁体字体、符号无法输入。
A18:感谢建议,我们会考虑实现,目前在玩家好友和公会管理的界面是可以复制人名的。
Q19:玩家建议打怪的时候能够将暴击显示的血量改为其他颜色或将字体加大,方便玩家辨认查看,打出爆击的快感。
A19:感谢建议,我们会考虑实现此功能。
Q20:玩家建议在商城购买的道具邮件收取后物品可以自动进行叠加,例如商场的押镖令道具,邮件收取后取下一个占用一个格子,不会自动叠加。
A20:因为商城物品时有有效期的,每个物品的有效期均不相同,所以无法叠加。
Q21:玩家建议道具破道石里能够有描述该解封的是哪个职业多少等级的武器,以免让玩家非得自己去查询,比较繁琐。
A21:此调整已经在开发中,会在稍后版本中投放该提示。
Q22:玩家建议押每种标是不是应该换一种地图,比如押小标就现在这种图,押绿标换成别的图 ,更高的标以此类推,至于难度开发者自己想吧,这样打了就不会那么腻。
A22:建议很好,今后会考虑开发。
Q23:玩家建议青龙幻境、火神幻境能够掉落例如青龙鳞片、火神血液等道具,可以兑换紫首饰或者武器的道具。
A23:我们在后期会逐步增加这类关卡的奖励内容,随着新系统的制作将会有更丰富的奖励
Q24:玩家建议可以根据自己的职业来个什么组合技能,例如狂刀和剑侠,刀剑合璧;影战和女乐,战音贯耳等
A24:这个我们建议不错,我们会考虑实现的方式并在后期考虑投放。
Q25:玩家建议设置好镜头、显示控制、音效后能够自动默认保存该设置,避免下次重新登陆游戏需要重新设置。
A25:这个功能目前在计划中,敬请期待。
Q26:玩家建议开通人物背包仓库锁、仓库存放金钱、装备锁,加强装备的保护安全。
A26:物品保护锁已经在制作中了。
Q27:玩家建议输入将军令后能用回车键直接进入(不用鼠标点确定,这样比较麻烦)希望能新增一个一键拾取功能。
A27:这个功能目前在计划中,敬请期待。
Q28:玩家建议帮战模式应该以义军的斩敌人数多为胜利,而不是靠人多来胜利。义军的胜利希望改为:斩敌数方多的为胜利方。
A28:义军演练,本身就是群体性竞技,人数多本身就会对胜负起到很大的影响。我们更加鼓励更多的人参与。
Q29:玩家建议游戏设置一个开启/关闭震屏按键,屏幕频繁震动,玩久了眼睛会累,希望能够优化此问题。
A29:这个建议很不错,我们会尽快改进。
Q30:玩家建议能开发一个挑战心魔系统,即进入副本后会复制一个自身和自己打。副本分为4个难度,第一个难度自身属性的一倍,第二个难度自身属性的2倍,依次类推。
A30:这个建议比较好,我们会详细考虑这个方案的可行性,不过具体实施可能还需要一定的时间。
Q31:玩家建议游戏应该有自己的副本通关排名、通关的被击数、通关时间等等。每一个副本都应该有记录通关记录应该限制人物最高等级限制。
A31:嗯,我们也有类似的想法,在之后会逐步完善
Q32:建议增加日常活动,如每天的知识问答,出题的覆盖面可以广泛些,答对题有奖励,知识问答也可以弄个排行榜!
A32:类似的玩法已经在策划中,近期会进行投放。
Q33:玩家建议对倒地目标普通攻击1轮过后不加任何技能再进行普通攻击,可以判定为无法命中同时建议减少倒地回避CD,最好5到10秒冷却。
A33:嗯,我们也有类似的想法,正在考虑当中;
Q34:玩家建议加强一些起手技能的Y轴判定减少X轴距离,不要总是一条直线,容易造成两个人成平行线趋势跑啊跑,谁也不敢先跑到对方的直线上。
A34:这个建议比较好,我们会详细考虑这个方案的可行性,不过具体实施可能还需要一定的时间。
Q35:玩家建议加强浮空效果,减少扫地连。适当加强平推连招,如果pkc大多数人都在扫地,这将失去PK格斗游戏的乐趣。
A35:嗯,我们也有类似的想法,在之后会逐步完善
Q36:玩家建议从雁门开始,每天的重复任务(通关恶鬼以上)经验提高至目前的3倍,重复任务次数改为2次/天!
A36:我们一直在关注升级相关的一些问题及大家的意见,关于经验的调整我们需要一定的时间评估。
Q37:玩家建议任务列表里的垃圾任务放弃后不会自动再次出现,目前造成任务栏里的任务过多十分的凌乱,也可以将该低等级任务放弃后不在任务里显示,但可以在NPC处领取。
A37:目前在任务界面下方,低级任务可以勾选不显示。感谢你的建议。
Q38:玩家建议紫装等贵重物品扔商店时系统能给个提示,这样避免玩家将打到的绿色垃圾装备一个一个拖进去卖时卖错了,同时希望尽快鼠标右键买卖物品。
A38:这个功能目前在计划中,敬请期待。
Q39:玩家建议在长安校场(地图很长)做胖子运车的乱世藏金任务时,需要系统提示怪出来方向,玩家跑错了方向会浪费不少时间,还容易让怪跑掉。
A39:这个建议我们会考虑。
Q40:玩家建议设置一些义军团队PVE活动或者PVP活动,让义军里的玩家可以加强互动。
A40:今后会开发这类玩法。
Q41:玩家建议根据玩家当前的等级选择进入相对应适当的频道,在该频道里刷图会有经验的加成。
A41:这个建议我们会考虑。
Q42:玩家建议押镖时系统会提示剩下的次数,方便玩家查询并决定是否继续押镖。
A42:这个建议不错,下一阶段会考虑增加。
Q43:玩家建议演武义军战时增加部分擂台战,因为每次演武帮战时候,基本都会有不满4人的队伍,3V4、2V4、1V4现在这情况大致就只有输的份了。
A43:这个建议我们会考虑。
Q44:玩家建议名将装备不可交易但是可以分解得到一种材料,并且出个NPC处可以用这材料在换自己需要的名将。
A44:这个建议不错 我们会进行考虑。
Q45:玩家建议刷图时装备的耐久可以掉慢点或者可以增加耐久的上限降低修理费用,频繁修理装备会让人觉得恶心。
A45:这个建议不错 我们会进行考虑。
Q46:玩家建议增加卡组组合数,每次只要切换卡组数就可以切换自己原先保存的9张卡,因为目前每次进不同的本要换不同的人物卡太累。
A46:这个建议不错,下一阶段会考虑优化。
Q47:玩家建议开放门票兑换比例,目前精元石没人换,同时幻境关卡等级降低的同时希望难度也会有适当的降低。
A47:我们在游戏中增加了“精元之灵”,这个是可以交易并且兑换门票;同时幻境的难度在最近也有一定的调整哦。
Q48:玩家建议战场开放1.夺取战,战斗方式为现在的突厥战斗方式,双方进入的人员为固定,只能10-15人。2.争霸战,即为现在的义军战,但是参与的双方只能为势力排行靠前的义军。
A48:现在的战场只是初版,我们将逐渐添加玩法,敬请期待!
Q49:玩家建议关卡内掉落物品时,系统能够增加玩家捡取物品记录,可以让玩家查看到哪个东西被谁捡了。
A49:这个建议不错,下一阶段会考虑优化。
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