魔道的定位与技能加点 诠释指尖上的魔道
新闻导语
魔道作为一个“双修”职业不要有“倾向”物理与法术同样重要一个好魔道同时驾驭两种输出而不是偏向于一种否则就浪费了魔道这个职业影战是物理神法是法师我们魔道就是在2者之间刷图中其实附着很多PK技巧其实就是与怪物在PK。。那么物理输出的打击感配合上灾厄之棘或者魔心阵魔血阵是不是觉得很ha
极限跑偏法杖流加点如下:角色技能:升空斩:5
飞挑:1
前冲追击:1
空连刺:1
浊气精元:1(系统送的)
牙轮:5(出空牙)
震空翔:1
浊 玄盾:1(系统送的)
戟精通:0
前闪:1(系统送的)通用技能:跃翔:1
百折不挠:0
物理暴击 法术暴击:0
起身:1 职业技能:重甲掌握:1
鬼功神力:0
棍精通:0
魔吸:5(出强制)
地刺矛:1
小魔天:20
天魔空刃:1
魔气遁走:1
天魔劲:5(出强制 出三重天魔劲)
魔气侵蚀:1
魔之媒介:0
心魔元魂:5
魔心之矛:满
魔气障壁:1
灾厄之棘:满(出强制)
地魔兽:1
魔炎波:1
天魔之手:5(出强制)
魔血之矛:满
堕落之枪:1
魔翼羽斩:1 (以上SP剩余不详 多的话可以加在心魔元魂上)本加点亮点:极限法术输出 突出阵法伤害 刷图战场有另类优势注意事项:装备可叠加智力 法术暴击等属性 无需叠加力量 面板属性法伤大幅度跑偏弊端:非主流打法 放弃物理不试用单挑PK 攻击速度极慢 对比神法多少有点不伦不类~
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