分析一下斩魂热度下滑 希望策划组能看到

时间:2012-10-24 00:00 作者:笑笑爱巴巴 手机订阅 神评论

新闻导语

1.卡这一点是无需多做解释的,没有一个玩家会离开一个卡的游戏去玩另一个更卡的游戏。何况DNF现在已经不怎么卡了。对于一款横版闯关、格斗的游戏来说,画面什么的真的不重要,只要过得去就可以了,流畅度才是第一位!2.职业的不平衡不要总是去说DNF经历了几年的沉淀才渐渐平衡的。和玩家比耐

1.卡
这一点是无需多做解释的,没有一个玩家会离开一个卡的游戏去玩另一个更卡的游戏。
何况DNF现在已经不怎么卡了。
对于一款横版闯关、格斗的游戏来说,画面什么的真的不重要,只要过得去就可以了,流畅度才是第一位!

2.职业的不平衡
不要总是去说DNF经历了几年的沉淀才渐渐平衡的。和玩家比耐心,输的是你---开发商。

3.职业的多样性
DNF有几十个职业,斩魂只有12个。还是这句话,不要和玩家比耐心。

4.游戏的乐趣
升级和副本没什么乐趣。
制作装备太坑人。
PK?现在已经不是08年DNF刚出来的那会儿,大家都已经对此类游戏的PK热衷度降低了!
如果花几个小时的时间在这游戏PK,我宁愿去街机对战平台和人打街霸、拳皇。

5.黑心
和网易比起来,腾讯真是太善良了。
DNF一个黑钻能够全部服务器所有角色通用。斩魂……
一个刚出一个月的游戏,就有了DNF出现一年半之后才开的天空套,而合成几率比DNF要低很多。
对于不花钱的玩家来说,DNF可以慢慢玩,慢慢用游戏币换点券,最后买上自己喜欢的时装,甚至运气好开个宠物。
而斩魂,可以慢慢玩,慢慢用游戏币换点券,几个月后发现游戏币再也卖不出去了,因为玩家已经所剩不多。

其他的对比也没什么好说的了。
对于你们--斩魂的开发商、青龙来说,游戏开测才1个半月。已经面临了全线飙绿的尴尬境地。
是反省改善?是冥顽不化?还是自欺欺人?或者是吸收玩家意见而全面改革?
你们想好了吗?

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