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对斩魂11月29号更新的解读
新闻导语
无
称号系统
本周青龙、火凤服务器率先开放称号系统,称号系统具体介绍如下:
1、称号系统界面可以通过人物属性面板右上方的“称号”按钮打开;
2、称号为探索性玩法,玩家在游戏过程中会触发某些条件而激活称号;
3、称号被激活后会提供给玩家线索,按照线索达成要求后可以获得称号;
4、已经获得的称号会在玩家称号界面亮起,可供玩家选择使用和显示;
5、玩家可以自定义使用称号的称号和显示的称号(即使用A称号属性,但是显示B称号);
6、称号绝大多数会永久的加成玩家属性;
7、极少量称号拥有高级佩戴属性,当玩家使用该称号后,该高级属性生效;
8、大多数称号未被激活时会有模糊性的指示,加大您探索的乐趣。
解读:称号系统的放出,增加游戏的休闲玩法,会让玩家在等级满级以后增加不少的游戏乐趣,这个还是比较不错的,暂时不知道投放了多少的称号,没有直接把称号的条件放出来,还是比较好的,这样会增加更多的乐趣
本周青龙、火凤服务器的玩家可以率先体验阵营战玩法,阵营战玩法具体规则如下:
1、每晚9点10分到10点10分将会开启沙场点兵活动,活动期间,40级以上的玩家可以点击活动图标选择加入朱雀或玄武阵营,然后与对立阵营的玩家进行4V4的组队战;
2、战胜对手将获得酬功令和荣誉点作为奖励,酬功令可以在系统商店内兑换各类道具(本周此商店尚未开放);
3、战胜时,每胜利一场连胜数+1,每打倒敌方1人连斩数+1;
4、连胜数越多,奖励的酬功令数目越多,连斩数越多则获得的荣誉越多。但一旦战败或平局将会清空玩家的连胜与连斩。终结对方的连胜与连斩也会获得额外奖励;
5、当玩家胜利时,下一场战斗会继承上场战斗残余的血量与魔法值,除非战败才会重置;
6、玩家既可作为独行侠,也可呼唤三两好友组队参与,系统将自动为不满4人的队伍配齐队友,进出队伍不会影响玩家的连胜与连斩记录。
解读:阵营对战,个人还是觉得模式上没有惊喜,一个没有义军的演练玩法,虽然增加了匹配和血量继承等元素,但是个人还是期待无限复活的夺旗玩法,但阵营对战肯定会为玩家增加一点游戏乐趣,好处就是,血量继承的设置,对土豪有了一定的限制,暂时先顶一下吧
全职业武器顿帧调整;
解读:刚上游戏测试了一下,基本攻击的畅快感大大增加,对于近战来说无疑是一个好消息,更快的攻速,代表可以出手更快,连招上也会降低了一定的难度
新手技能学习等级及金钱消耗调整;
对全职业15级之前的新手技能的伤害、冷却时间进行了调整,该调整只在PVE战斗中生效;
解读:最近开发组都在优化新手体验,预计是为了新服的推广做准备的,降低了学习的技能需要的金钱和等级吧,这个应该还是不错的
全职业基础速度调整(攻速增加10%,施放速度20%);
解读:基本上是提高了所有职业的速度,不管是近战还是法术,无疑是加强了对抗性,对于所有职业影响都是提高体验感受吧,具体的对战优劣,暂时还无法了解
仙法【二阶雷】【二阶火法】在某些情况下无法被打断,现修正此bug;
仙法【法灵融合】召唤狐狸做出以下调整:
1、同时在场数量限制:增加上限,最多存在一只,重复召唤刷新狐狸血量和存在时间;
2、狐狸的受击高度增加,现在影战普通攻击可以攻击到狐狸;
仙法【二阶雷法】终结击落雷现在可飞出决斗场,不会在决斗场边缘停留造成更多伤害;
仙子通用技能【念力抓取】技能出手时间、抓取判定时间调整,使之与其他职业抓技对应时间接近;
仙法【召唤冰灵】蓄力释放时冰冻概率调整为随技能等级成长,初始霸体持续时间减少;
仙法修正【法灵攻击】蝴蝶停留时能造成伤害的bug;
药师 【景光反射】每根反射景光伤害调整与tips一致,由60%调整为50%,:
药师【机关飞弹】在决斗场和战场中的技能伤害减少;
药师【萤火机关术】在决斗场和战场中的技能伤害减少;
药师【火蜘蛛机关】在决斗场和战场中的技能伤害减少;
解读:仙法和药师的调整,今天已经有很多玩家发表意见了,我作为一个巨阙不不多说了...只说一句,平衡才是对大家都有益的....
具体的解读借用一下这个玩家的分析吧:
总的来说,这次的修改对整体有好处,但是治标不治本。药师的伤害削弱,有助于战场的和谐。
但是在PVP来说 斩魂的羸弱的保护模式不改变,格斗游戏奇葩扫地连不改变,一套死不改变,异常状态(眩晕、冰冻)几率不改变配合职业连招,只是个治标不治本! 制作组你有没有想过?伤害只是表象,奇葩模式是要命的祸害。
雁关峡口吞尸兽Boss修改;
【狼骨冢】【祭天坛】【可汗金帐】新增一张地图供玩家挑战;
对草原区的怪物AI和攻击判定进行修正,优化战斗体验;
解读:继续优化关卡刷图体验,影响不大
为方便玩家学习技能,新手任务增加了充足的绑定银两奖励;
解读:还是优化新手的游戏体验感受,减少玩家在新手期间的流失
删除了强化、打造、分解、洗练、熔炼等系统引导任务,当玩家达到级别时,会由界面Tips和日程表进行提醒和指引;
解读:改变强制的任务引导,变成主动的提醒引导,个人还是觉得比较好的,但对现有的玩家几站无影响
为了防止误操作,部分城镇任务在触发城市中的NPC关卡时不消耗疲劳,而是在完成任务时扣除疲劳;
解读:维护亮点之一,以后个别的关卡任务不怕掉线造成PL损失了...赞一个!
大魔国主线任务:心病(三)修改为:需要在boss房间使用物品才能完成任务;
无间道中的心魔元魂将不再触发束缚怪物的效果;
解读:优化任务体验,不多说了.有必要的
新增“灵魂画师的卷轴”系列任务,在虎牢关、豫州边境、汜水关可以通过变身卷轴提前体验转职后的职业,并获得相应的称号;
解读;维护亮点之一,现在新手转职前可以利用变身卡先尝试职业再选择,减少玩家转职以后后悔的情况,是不是以后会出转职卡呢,呵,希望吧
现在带有“心魔初现”任务进入童山关卡,可以进入隐藏房间,并变身为秦琼作战;
优化北邙山“义助瓦岗”的任务要求;
解读:任务体验任化,不多说了..
李世民兑换商店内的时装兑换券(仙子职业)下架;
战将往昔(仙子职业)时装礼包下架;
商城站战将往昔时装散件(仙子职业)下架;
根据商城物品上架时间先后微调个别商品的排列顺序;
解读:无影响,正常下架操作
新手在获得任务奖励的枫弥、程咬金援护卡时,系统将会自动装备;
解读:优化新手游戏体验,引导玩家使用人物卡,有必要的,现在网页游戏都这样,证明小白玩家还是很多的
现在新手10级前接受任务、完成任务、任务追踪、进入关卡,都会有相应图标提示;
斩魂精灵优化,现在只显示当前咨询问题;
登陆界面优化;
优化城镇场景载入速度;
调整了邮件排序,现在优先按照收到邮件的时间先后顺序排列,时间最近的排在最上面(不区分是否已读);
枫弥的网吧、公会礼包领取功能移到瓦岗寨新增的NPC何寂处;
解读:游戏细节优化,对比上面主角和新玩法的优化,个人其实最喜欢的是这些细节的优化,细节决定成败不是说出来的
特别是这次优化加载速度,效果非常明显,允许我对青龙的技术人员小小的赞一下吧,后面优化组队的加载战斗速度,游戏就优化得差不多了.....
接下来是吐槽:
职业的调整,应该先在封测服测试,这样可以减少过多的抱怨,虽然调整完全可以理解,但是还是要顾及玩家的感受
新玩法的投放,创意不足,阵营对战,预计效果不会太好...世界BOSS和夺旗要尽快放出
普通刷图的收益和装备系统仍然没有进行调整,这个真的需要好好关注一下...
接下来是预言:
下周必大改舞姬职业,起码刺杀和女乐会有所优化..幻七碟的调整已经表明了优化的方向,大女乐必将有更多的变化性,但是强是弱,看个人水平吧...狂刀必须要改了,拖刀的无脑性已经影响太大了....
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