细数将神的总总被冷落
新闻导语
无
不知道最近怎么回事貌似喷将神的开始多了,我就纳闷了,我就不明白为什么有些职业明明跟将神不相上下,而且还要什么有什么 还来喷将神。因此,我来数数将神被冷落的种种。
BUG:
用法球使用相位移动,会原地下落,不会回到法阵。
用扇子变身,滚动撞击无法直接蓄力。 (以上两条版主说以记录,但从未修复)。
武器突然消失,无法使用变身技能,将神直接回到远古时代。
变身消失时,有时受到攻击,会强制进入定点无敌模式,直至比赛结束。(以上两条从出将神这个职业以来一直就有,从未被修复。)
法阵预警,那真的只是预警么?球球现在应该算是法阵的触发条件吧。(该问题提交后,版主从未给我过任何正面回复,是技能就这样还是真的只是BUG)。
技能:
元素抓投(将神最后的核心技能)。为什么是最后,顶球5点能量后实用度打不如从前,作为特色法阵,在似BUG的情况下也已死,现在只有全职业公用的拉环。
作为将神唯一的一个抓取技能,也是唯一一个能破霸体的技能,是将神连招必不可少的技能,纵观从将神出世以来,所有连招都必须有元素抓投的存在(视频可证)。但将神的抓取技能是所有职业中冷却最久的,比其他职业都多一秒,换句话说,只要将神一次抓投不中,那么。对手接下来基本没有被连招的可能。(元素抓投竟然不加称号的抓投次数)
变身(附带法阵)。或许很多人都觉得这没什么问题,但恰恰就是变身其中的猫腻多着呢。首先,变身竟然是BUFF,你敢信嘛,PK那么多驱散武器,变身CD还是40S,只要生效,将神直接变成山顶洞人(变身是一种形态,属性竟然被设定为BUFF,真让人想不通)。
3系变身所有的加成都是同一个百分比指标,这本来也没什么问题,但要知道三系变身不是在同一个等级学的!也就是说你20的技能伤害和输出和30级的技能是一样的(变身的学习等级没记错的话),就是换个皮肤逗你玩而已,其他职业也有这待遇么。刚开始出将神的时候法阵效果还是有区分,明前雷系输出要给力强势。但现在的雷系法阵吸力是原来的4分之一,伤害是10分之一。记得当时和谐的时候,美其名曰:兼容性。
(齐天大圣要111.111小时。。。)
秘武奥义(火系)。真不明白这个技能有什么存在的意义,出招方式和秘武强击一样,还不带霸体,收招明显比强击慢,可连招的几率也没强击高,还容易出保护。
PK:
估计这个是大多数玩家想看的,但我不想深入,因为老是有人误解我的话引发口水战。也不针对其他职业,就说将神,且也只说两点。
收招:
将神是所有职业中出招最谨慎的职业之一,原因不仅在于霸体少,还有收招慢、攻击范围小等问题。举个例子,不针对某职业,比如影战,牙轮,即使打不中,也会在自己周围2个身位左右形成真空区,可以让其安全收招,而不被击中。但将神不同,几乎所有实用的的技能在用完后,都会有1.5秒左右的卖萌动作,但其打击的范围只有半个身位左右,很容易就被反抓(长一寸强一寸!)。
保护:(娱乐版)
记得在一个帖子看到过说将神有四保护,没记错的话是说,幻像符咒,法阵,相位,变身结束。
我不知道别人怎么判定一个技能算不算保护的,但我的定位是这样的,在对手进攻的时候,能打断对手的连击的就算保护(不仅仅是逃走,还有能反击,难道反击不比遁走强?)。这样一来ZH这游戏有保护的职业就多了。
首先能召唤BB的就算有保护了(神法,仙法,御兽,半个魔道),别人打你,你的BB还能打人,甚至一套反连,这难道不算保护么?
定点保护(只在一定范围内别人打你会付出一定代价,甚至会反连),魔道,药师,刺杀,女乐,将神。
传统逃跑行,将神,刺杀,魔道。
自带反击型,女乐,影战,剑侠
~~~~(>_<)~~~~ 是在想不出翔叔该在哪,你才是最和谐的职业。
言归正传,对于将神的相位,基本在高段场,能完全躲开技能的机会很少,首先不仅该技能有施法时间,而且进入空间们还能被抓出来。最重要的一点是高段场大家都熟悉技能了,直接往阵处丢个大招百分百中,加另一套连招(定点脸贴地)。
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