详解御兽为什么PK场逆天,有理有据全面分析
新闻导语
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首先,我们来谈谈一个职业强大的几个要素,抛开血量不谈,这个血量大家都差不多,伤害 起手 可行的连招 御技能,在这里不是我要跟的召唤比较,而是这两个职业还是有一些比较多的共同点的 ,比如两个职业依靠召唤物战斗这个最主要的相同点,但是有一个其中非常明显的区别 ,奶粉的召唤是没有自身强大的技能和防御的,但是主要就是因为斩魂的御兽兼顾了召唤宝宝和强大的自身防御能力,火扇扔出并收回,基础的Z技能判定范围大,风的伤害高,同时持续时间长,且召唤物相当的硬拔,我想应该是没有哪个人会蛋疼到去打召唤物的吧,现在的召唤物说起来是有血量且有CD和持续时间,但是,血量非常高,想打爆几乎不可能,即使打爆了,一分钟也差不多过去了,你不打它时间也到了 ,另外的鱼, 鹰控制非常强大 ,且三个召唤兽的共性就是移动速度非常快,快赶上角色的跑步了,可以包抄。。。现在PK场出现了这样的一群人,就是专门不招神兽的御兽,经常混PK场的应该知道,开始不招但是血量一到半血就立马召唤,为什么出现这样的情况,各位看官自己去理解。
斩魂这款游戏强调的是连招的重要,参加过三次测试的应该都有感觉,这款游戏跟奶粉很大的不同就是技能的伤害没有那么的夸张,一测二测一般PK都要打非常久,一般的职业连招需要三套以上才能死亡,但是新出的职业在5秒就能让你下半血,当然这是三测的一个状况。所以在大部分职业跟御兽斗智斗勇好不容易抓到的时候,除了扔出两个技能就仓皇逃窜了,我看见一些御兽同学说御兽就是靠召唤兽的,我追你一分钟,你追我25秒。。。好吧,这个25秒到底怎么追还是个问题,御兽并不是一个失去可召唤兽就能随便捏的职业。这成了什么?回合制跑路游戏?
御兽这个职业总体是建立在仙子的基础上的,那么就首先从仙子说起吧,仙子的Z技能,也就是我们一般说的起手技,Y轴范围异常强大,同时具有不可打断性,这里并不是说仙子放这个技能不会打断,这里说的是即使仙子被打断但是武器照样在转,所以对于其他职业起手变的想对困难,这个理论同样应用于仙子的抓取技能当中,所以很多玩家就会发现为什么当仙子施放抓取被你打断时,仙子倒地了,然后你很奇妙的被抓取升空了,这里就存在一个仙子倒地但抓取判定仍然存在的问题 ,所以有很多新手御兽同学在放出神兽后经常性的转圈,而且非常容易抓住比较冲动的同学,另外这个Z技能同时有另外一种形态,就是扔出武器的形态,也就是往天上转,判定范围比有武器小 ,但是全程霸体,这个技能将神运用的比较多。
好吧,谢谢好多同学能够看到这里,因为很多的同学已经忍不住要喷了,后面说御兽的召唤兽问题,神兽,好战性能非常强大,这些没什么,但问题是只要御兽有攻击的冲动立即就是霸体,完全无法打断 无法抓取 且范围非常大 关于这点非常不能容忍,移动速度快 攻击高 好战性强 攻击全霸体 持续一分钟 。。。这只是其中之一,关于老鹰我觉得设计的还是比较合理的,主要负责抓取,且有一定的时间,可放在连招之中,好吧,现在说到鱼,鱼主要比较恶心的是冰冻概率非常高,基本一碰就冰冻了,海陆空三军齐了。。。然后后面的无敌罩子那些什么的就不说了,后面高等级的御兽见得少,技能看的还不全,这是最近跟御兽打了上百场的情况,目前三个新职业,觉得做的比较好的职业是将神,可玩性非常高,不过总觉的那个阵法的范围太大了,直接中场放一个就没什么位置了,仙法做的也不错,主要在于技能的可变性非常高,御兽,真心很多不合理的地方,现在PK场出现一些被御兽虐的比较惨的就狂骂别人什么手残什么什么的,其实没必要,这职业是工作组设计开发的,玩家只不过是玩而已,你对职业有意见,别对人有意见,别人玩的好的指不定也是哪个其他职业的大神罢了!
现在御兽PK的时候很少看到有跑动的,走来走去,非常安逸,你被追的满场跑,她就巴不得你来追她然后一顿虐,御兽的情况我不知道怎么说,出现不用召唤兽的流派大概也是因为没有挑战**,也有玩过御兽,感觉真心安逸,老玩家大概走位都还可以,这游戏抓人还是比较难的,更多的是自己的进攻太草率被别人抓到可破绽,大概就是那么个情况,有喷的尽管来吧
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